18 de octubre de 2012

El de los comandos del GW2

3 comentarios:

Ayer por el chat de guild alguien preguntaba sobre un emote, que no le salía. Me he puesto a buscar por internet, un poco de copy&paste, un poco de formateo de texto y ale..., aquí traigo recopilados los emotes (con la barra '/' delante), los distintos comandos y otros trucos de la interfaz.  Allá van.

Emociones:


/bow - Hacer una reverencia.
/cheer - Animar
/cry - Llorar.
/laugh - Risa.
/dance - Bailar.
/point - Señalar.
/salute - Saludar.
/sit - Sentarse.
/sleep - Dormir.
/tease - Burlarse.
/wave - Amenazar (esto ponía de donde lo he copiado, pero creo que esto también es saludar... lo probaré)
/me [texto] - Indicas un texto de emoción para que aparezca en el chat.

Comandos de grupo:


/invite [nombre] - Invitar a una persona al grupo.
/leave - Abandona el grupo actual.
/kick [nombre] - Vota para expulsar del grupo a una persona.
CTRL + T teniendo un objetivo seleccionado - Solicita al grupo que ataquen ese objetivo.

Comandos de la ventana de chat:


Tab - Cambiar de pestaña de chat
/m o /map - Accedemos al chat general del mapa.
/p or /party - Accedemos al chat de grupo.
/g o /guild - Accedemos al chat de la guild.
/team - Accedemos al chat de mundo contra mundo.
/squad - Accedemos al chat del escuadrón al que pertenecemos en el mundo contra mundo.
/w or /whisper [nombre] - Enviamos un mensaje privado.

Mayus + Click Izquierdo del ratón sobre un objeto - Escribimos en el chat un link al objeto, para ver sus stats o probárselo.
Mayus + Click Izquierdo del ratón sobre un punto de ruta - Escribimos en el chat un link al punto de ruta para que otros puedan tomarlo.

Acciones sobre el mapa


Una de las implementaciones que trae el juego que son más útiles y sorprendentes. Se pueden hacer anotaciones e indicaciones temporales en el mapa, para que lo vean tus compañeros de grupo o los jugadores de alrededor. Lo típico de «Venid por aquí...» y que puedas dibujar en el mapa una raya para que el grupo la siga.... Es genial, probadlo ;)

Alt + Click Izquierdo - Se marca un punto a seguir sobre el mapa.

La estrella amarilla indica a mis compañeros que quiero ir a ese punto.

Mayus + Click Izquierdo - Se puede dibujar un punto rojo en el mapa... o líneas! Así se pueden marcar puntos de colocación, flechas, etc...

El punto rojo parpadeará. Las líneas desaparecen a los pocos segundos. Ideales para explicaciones.

Se puede activar el reloj dentro del juego. En interfaz de usuario (dentro de opciones) se puede seleccionar un reloj con la hora local (la nuestra) o la del servidor de ANet (el norteamericano).



Hay flechas que marcan si los puntos de interés están por encima o por debajo de nosotros. Cuando estamos explorando el mapa y nos acercamos a un punto de interés sin descubrir (o una vista, o un punto de habilidad), a veces no sabemos si estará bajo una cueva o sobre una colina. Sin embargo, una vez que estamos cerca, aparece al lado una pequeña flechita que nos resuelve ese problema (^ v). Encontrar el acceso ya es otra historia ;)

La vista de arriba de la imagen está en un piso superior. La de abajo estará en un piso inferior.

Otros trucos


Control + Mayus + H (mismas teclas para recuperarla). Desparece la Interfaz del juego. Útil para hacer capturas de pantalla (sirve incluso en la pantalla de selección de personajes).

Pulsando Control Derecho se cambia temporalmente el idioma del juego al inglés. Esto es muy útil para ver el nombre de las habilidades o de los objetos si se quiere hacer una búsqueda en internet y no se encuentra información en castellano.

Los objetos apilados se pueden separar pulsando Alt y arrastrando. Si queremos enviar una cantidad concreta a alguien, es muy cómodo poder separar las pilas antes de hacerlo, ya que si no se añade todo el montón por defecto.

Existe el botín automático. Se activa desde opciones (F11 > Opciones generales > Interfaz de usuario). La definición de botín automático nos haría pensar que nos podemos despreocupar de recogerlo, pero realmente quiere decir que solo es necesario pulsar una tecla (en este caso, la misma que se usa para activar todo lo demás: F). Los cadáveres de enemigos que contienen botín permanecen en el suelo sin desaparecer tan rápido y tienen un efecto chispeante para que no se nos pasen desapercibidos.

Es posible elegir la habilidad de auto-ataque. Por defecto, cuando un personaje pulsaba la primera habilidad, esta se convertía en el auto-ataque del personaje, que continuaba utilizándola hasta que se seleccionase otra. Sin embargo, se puede elegir cuál de las habilidades de la barra tenga asignado este mecanismo. Para ello solo es necesario situar el ratón por encima de la habilidad y hacer Ctrl + click derecho sobre ella. Repitiendo ese proceso, se deshace.

Se pueden fabricar bolsas especiales con las artesanías. Las diferentes artesanías de armadura permiten crear bolsas con ciertas características muy interesantes. Por ejemplo, el sastre puede fabricar bolsas para almacenar materiales de fabricación (tienden a guardarse en ellas por defecto; una vez llenas, los materiales se siguen acumulando con normalidad en las demás bolsas); el armero crea cajas en las que se almacena prioritariamente el equipo (armas y armadura) y el peletero packs donde se guarda la chatarra/basura. Además de estos tipos, todas las artesanías pueden crear bolsas normales y bolsas invisibles, que no aparecen en la lista del mercader (genial para evitar vender por error lo que guardemos en ellas) y cuyo contenido no se reordena ni se envía por defecto al banco al guardar los coleccionables.

Se puede personalizar la música que se escucha en el juego. Si os habéis fijado, en la carpeta de Mis Documentos de Guild Wars 2 existe una sub-carpeta llamada Music. En ella podéis añadir las pistas musicales que deseéis reproducir (formatos .mp3, .ogg, .wav, etc) y las listas de reproducción en las que estén contenidas (podéis crear listas con cualquier programa decente, reconoce los formatos .m3u, .pls, .asx, .wpl, y .wax). Estas listas de reproducción necesitan tener nombres concretos para tener un contexto en el que el juego pueda reproducirlas, así que deberéis renombrarlas como:

  • Ambient (ambiental)

  • Battle (de batalla)

  • Underwater (bajo el agua)

  • City (en la ciudad)

  • MainMenu (menú principal)

  • NightTime (nocturna)

  • Crafting (de fabricación)

  • BossBattle (batalla con un jefe)

Es una opción más. Personalmente, yo no tengo intención de reemplazar la maravillosa banda sonora de Jeremy Soule, pero quien desee jugar con su propia música, ahora puede.

Pulsando Ctrl izquierdo se resaltan los personajes. Y no solo los personajes, jugadores o NPCs, sino también cualquier objeto con el que se pueda interactuar. Es muy cómodo para ver si nos hemos dejado algo por el camino, para diferenciar jugadores de no jugadores o en esos momentos en los que giramos la cámara alrededor como locos para encontrar la veta de cobre que "el mapa dice que está aquí y yo no la veo".

Puedes usar los puntos de ruta sin dinero en el inventario. Cuando tu personaje se muere, si te has quedado sin dinero en el inventario, el juego automáticamente utilizará los fondos que tengas guardados en el banco. Te saldrá una pequeña señal de advertencia que te preguntará si deseas utilizar esos fondos para viajar, por supuesto.

Se puede utilizar la misma arma en dos sets diferentes. Si tu personaje adora la espada que lleva, le gusta usarla siempre y no quiere cambiar nada más que el arma de la mano complementaria lo único que tiene que hacer es dejar el segundo set de armas con la mano principal vacía, añadiendo solamente un foco, daga, escudo, pistola, etc. De este modo, al utilizar el cambio de armas durante el combate, se conservará la de la mano principal, cambiando únicamente la secundaria.


Con el botón derecho sobre un hueco de equipo puedes ver todo lo que se puede equipar. Haciendo click derecho sobre cualquier hueco de equipo en la ventana de personaje (H), podrás ver lo que tienes en el inventario y que puedes equipar ahí, muy útil para no tener que buscar entre las bolsas.

Completando mapas, puzzles y logros diarios se obtienen recompensas. Cada nuevo día se nos plantean varios retos, que suelen consistir en participar en eventos, recolectar materiales o matar enemigos de distintos tipos. Suelen realizarse de un modo increíblemente natural, a veces sin darnos cuenta, y al conseguirlos todos se obtiene una recompensa de experiencia, dinero y algún objeto (por ejemplo, monedas místicas). Para observar nuestro progreso, es muy útil echarle un vistazo al panel de héroe (H), en la pestaña de logros. Completar todos los puntos de un mapa también aporta una muy buena recompensa. Se pueden observar los avances pulsando la M (en la pestaña de arriba a la izquierda aparece el progreso global y por mapa, lo que permite saber cuántos puntos nos faltan). Al terminar los mapas o completar logros, nos aparecerá un cofrecito bailando en la parte de la pantalla dedicada al loot. Solo hay que hacer click en él para poder cobrar la recompensa. Los puzzles suelen estar escondidos y la recompensa es menor, pero para algunos es suficiente con la diversión que aportan ;)

Avance diario de los logros.
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Información recogida de varias webs:
www.todoguildwars2.com y www.guildwars2-online.com. Gracias.

17 de octubre de 2012

El del main (por fin) del GW2

2 comentarios:
Sigo aquí, no he desaparecido. Aunque hace tiempo que no posteo sigo con el blog activo y limpiandolo y perfumándolo semanalmente.

Dije que iba a hablar sobre el juego en el que ando activo actualmente,  el Guild Wars 2, y no voy a faltar a mi palabra. La falta de post es debido principalmente a 2 causas:

1.- No juego tanto como quisiera.

2.- No controlo (aún) tanto en el juego como para poder aconsejar a alguien de nada, o para escribir guías sobre crafting, farmeo, leveleo, profesiones o técnicas de juego. Aunque poco a poco voy teniendo temas sobre los que poder postear, y cada vez más. Así que este post es un punto de inflexión para mí porque a partir de ahora, amigos lectores, sí que empezarán a ver post en los que intente ayudar a otros jugones del GW2 ;)

Lo primero es contar un prólogo o una introducción a esta nueva etapa, y que sepan cómo me muevo en el juego. Establecer una base de narración es primordial para que entiendan el resto de post a partir de ahora.

Mi juego


Después de la beta tenía clarísimo que jugaría un Norn (me enamoraron) y que sería Elementalista (espectacular).

Tonto de mí. Me duró 1 semana.

Me creé un Norn Guerrero, Baga Thur, que anda cerca de level 40 y que es brutalmente brutal (valga la redundancia). Me recuerda al warrior del wow, y eso hace que sienta algo familiar al llevarlo. La historia de clase es muy amena, y el gameplay muy dinámico y atrayente.

Baga Thur. No pongas esa cara, esta espada no pesa tanto...

Es muy divertido... pero tonto de mí, otra vez, caí en las garras de los estirados, estéticos y gráciles elfos. Y una vez más, en la luz de los paladines... bueno, aquí se llaman Guardianes :P

Ica Rel ha renacido en GuildWars2. Paladín, Guardián, tanto monta, monta tanto.

Aunque aquí no son elfos, son Sylvaris. Una mezcla de elfos con plantas. Así ha nacido Ica Rel. Tengo el cuerpo repleto de ramas.... o cortezas... u hojas... no se... cosas... XD Y me encanta! Miren que no probé esta raza en la beta, no quería ni verla. Pues nunca digan «de este agua no beberé» porque la personalización de esta raza es profundamente abrumadora. Incluso configuras como quieres que resplandezca tu PJ en la oscuridad! Sí amigos, los Sylvari son fosforitos en las zonas oscuras!

La skin es blanca, y el pelo azul. Pero las "florescencias" (o glow en inglés) se las puse rojas. En algunas zonas queda bastante espectacular :P

Parece que la cabra siempre tira para el monte, y yo siempre he sido muy cabrón ... digo... cabra ^_^

Bien, guardián y guerrero... guerrero y guardián... Baga Thur y Ica Rel ... esto me recuerda a algo... ¬¬ Vuelvo a jugar con lo que acabé jugando al wow... Bueno, si es como tiene que ser, que así sea. El guardián será el PJ que juegue más, lo tengo muy claro. Así que preparaos para leer en un futuro cosas sobre protecciones, apoyo, égidas, glifos, mandobles, escudo, sellos, antorchas y cetros.

¿Y el juego en sí, qué?


El juego me esta GUSTANDO MUCHO. Sí, ale, con mayúsculas. Conectas y tienes mil cosas para hacer, pero ya desde level 1. No hace falta ser level 80.

Puedes juntarte con otros compañeros sean del level que sean e irte a corazonear (questear) juntos.

O ir a descubrir un mapa entero.

O hacer tus misiones de clase, que es tu historia personal.

O a hacer un puzzle de saltos, que básicamente es que como si hubieran metido el TombRaider 1 aquí... con jugosos cofres y logros cuando lo consigues terminar ^_^ (estos me han gustado mucho). Algunos ocultos, otros no tan escondidos... algunos desesperantes, otros cortos... me encantan :P

O puedes meterte a MvM (Mundo contra Mundo) que es PvP masivo entre servidores y que siempre hay guantazos. Da igual tu nivel porque subes a nivel 80 aquí dentro.

O puedes subir tus artesanías para fabricarte armaduras o armas más chulas. O cocinar. O irte a farmear materiales para todo esto...

O puedes hacer SPvP (PvP estructurado) que son como las BattleGrounds del wow, pero aquí te suben a level 80 y tienes el máximo equipo. Sólo consigues skins para el equipo. Y esto, amigos míos, es el mejor invento para hacer PvP equilibrado que he visto. Aquí cuentan las manos, no las horas de farmeo (o de leecheo) que te hayas pegado.

O puedes meterte a Mazmorras, que te tienen tan despierto que mejor que no toméis café, porque os subiréis por las paredes por el stress que provocan. No hay tanques. No hay healers. Aquí hay personajes que están orientados a CrowdControl (Control de enemigos), y personajes orientados a Support (Apoyo). Puedes hacer una mazmorra con 5 elementalistas, siempre que algunos esten orientados a hacer daño, otros a controlar y otros a apoyar. O con 5 guerreros, o con 5 ladrones, o con 5 ingenieros. Aquí hay que explotar al máximo las habilidades de tu muñeco, cambiar de armas y pensar en el resto del grupo.

El último punto es el que más me ha gustado. He leído muchos chats por el mapa y la gente se quejaba de esto... Mirad chicos: tenéis que cambiar de mentalidad. No podéis haceros un guerrero que sólo sea una máquina de matar. No. Se acabaron los "cañones de cristal". Tenéis que pensar que en la mazmorra no vais sólos, vais con otros 4 jugadores, y que el éxito de la mazmorra depende de que trabajéis como equipo. Si vas tú solo por el mapa haciendo corazones ponte las habilidades que quieras, pero en una mazmorra saca estandartes para buffar a tu grupo. Pega gritos con el cuerno para debuffar a los enemigos. Usa mazas para stunear a todo lo que puedas. Usa tu escudo para proteger una resurrección. Cambia a tu escopeta para kittear a un mob... Usa todos tus botones y cambia de armas. Cambia MUCHO de armas...

Y esto se puede decir igualmente si llevas un Hipnotizador, o un Cazador, o un Ladrón, o lo que sea. Ayuda a tu equipo.

Este cambio de mentalidad me ha resultado muy curioso. Hay gente que no quiere entrar por el aro y se ha vuelto al WoW XD XD XD. Muy bien, nosotros nos quedamos con algo nuevo, sin tanques ni healers, ni mazmorras go-go-go. Bienvenidos a GW2.

31 de julio de 2012

El del beta-tester de GW2

2 comentarios:
Saludos navegantes. Hace tiempo que no escribía. ¿El motivo? Sencillo: No juego a nada. Hace 2 meses que dejé de jugar al SWtOR y mi tiempo esta repartido entre ver películas y series que tenía atrasadas. Bueno... alguna partida me he echado a algún off-line, o a la consola, o incluso a algún MMO gratuito. Pero ahora mismo no estoy jugando a nada a fondo.

Pero esto cambiará cuando llegue el Guild Wars 2 el 28 de Agosto. :P

Y es que por primera vez en mi vida he jugado a una Beta de 'algo'. Gracias a un compañero de guild (mil Gracias :worship: :worship:  ) he podido catar la beta del GuildWars 2 antes de su lanzamiento.

Así que hace dos domingos quedé con un buen amigo, unas coca-colas, un cenicero, y nos liamos a crear PJ y a descubrir este juego. B)

18 de mayo de 2012

El de la búsqueda de tiempo

2 comentarios:
Hace mucho que no hago entrada en el blog. No por que haya dejado de jugar, sino porque mi cabeza ahora mismo no está tan presente en este mundillo como me gustaría. Ójala los días tuvieran 50 horas para poder hacer todo lo que quisiera, pero no, la vida es así.

Tengo poco tiempo para jugar -menos aún que antes- y eso se traduce en menos necesidad de buscar información del juego por internet, menos apetito por logros, armaduras, espadas y monturas. Menos ganas de hablar y oir del juego. Juego 2 veces a la semana, para haceros una idea.

Me sorprendió que BioWare regalara un mes de subscripción al meter aquel parche 1.2 (al que le faltaban las Warzones Puntuadas). Si no fuera por ese mes, ya se me habría acabado el juego. Sin embargo, sigo con la cuenta activa hasta que acabe, que sinceramente, no tengo ni pajorela idea de cuando es, pero dentro de unas semanas supongo.

El trooper se quedó a nivel 50. He visto una raid entera (muy entretenida por cierto), y esta equipado entero de épicos. No son los mejores épicos posibles, pero oye, son de color morado y hacen juego. El PvP a nivel máximo me deprimió. Sin embargo, con un nuevo personaje (Nozar, mi Consular-Shadow-DPS, un pícaro del wow para haceros una idea) he encontrado el PvP hyperdivertido a niveles bajos.

Ya esta a nivel 43 y no creo que me de tiempo de subirlo a 50 antes de que se me acabe la subscripción :(

¿Y en qué ando gastando mi tiempo libre? Primero en buscar tiempo libre entre los deberes diarios. Cuando consigo encontrar tiempo libre, a veces lo dedico a subir a este pequeño rogue y pasarlo bien en alguna WarZone matando imperiales. Mientras dure la subscripción...

Y después (entre el resto de hobbies) estoy buscando información sobre el GuildWars2. Lo veo como un futuro juego perfecto para mí: no tiene cuotas, no siento que estoy "tirando el dinero", su propia filosofía no te incita a entrar todos los días por obligación para ver contenido. Es un juego que puedes tener instalado y jugar de vez en cuando, y disfrutarlo. Esas 3 frases definen el estilo de juego al que puedo dedicarle mi tiempo ahora mismo. Y este GuildWars parece que lo tendrá ^_^

Así que posiblemente la temática de este blog cambiará en un futuro. Lo dedicaré a aprender sobre un nuevo juego, un nuevo mundo, y un nuevo estilo de MMO que se sale de lo normal.

Estaremos en contacto..

19 de marzo de 2012

El de 50

3 comentarios:
No soy muy aficionado a estas screens, pero no todos los días se sube a nivel máximo por primera vez en un nuevo juego.

Así que en este precioso lugar del universo StarWars llamado Voss (que me recuerda a mi querida Azshara) es donde mi Commando Trooper Bizarro ha subido a nivel 50.



Ahora... a hacer PvP de level máximo, y a probar las Operations ^_^. Y por supuesto, terminar la historia del Commando, y el resto de planetas que me faltan aún.

Major Bizarro. Permiso para retirarse.
/salute

28 de febrero de 2012

El de raidear o no raidear

4 comentarios:
En el SWtOR no se llaman raids, se llaman Operations. Pero me resulta muy raro decir «vamos a Operationar»... o «vamonos de Operation». En mi cabecita suena mucho mejor «ir de raid» o «raidear», así que así se quedará :D

Mi clan ya ha empezado a hacer raids. No sólo raids normales, sino que han limpiado todo el contenido actual y estan ya con los Hard-mode. Yo soy sólo level 44, y aún no le he hecho mucho caso a las raids (quitando cuando nos juntamos para matar World-bosses, pero eso no cuenta). No me preocupa mucho llegar a level 50 y empezar a raidear. No, cuando tengo tantas cosas que ver y hacer y tan poco tiempo para jugar.



En el WoW no pisé una raid hasta muchos meses después de empezar en el mundo de Azeroth. Las raids estaban ahí, pero simplemente no me llamaban la atención. Sólo me dedicaba a jugar: conocías gente, aprendías del juego, visitábas mazmorras, morías en BG, explorábas el mapa...

En esa época no me importaban los attunement, el equipo, stats, rotaciones, pociones, resistencias... Nada... Tu máxima preocupación era si ponerte la túnica bonita morada o la túnica bonita roja.

Eso sí, cuando empecé en el mundo del raideo lo disfrute y saboreé como un buen postre de chocolate. Raideé de DPS, de healer, de DPS, de tanque, de DPS, de healer, de DPS, de DPS, de healer...  No se me daba mal. Me preparaba, estudiaba, mejoraba... Lo disfruté mucho, desde el Classic del 2005, la Burning Crusade, la WotLK, Cataclysm... y aquí ya empezaron a hacer cosas que no disfrutaba tanto.

Ahora estoy disfrutando el juego de Bioware. Navego por la galaxia con mi nave estelar y mis companions. Estoy completamente involucrado con la historia de la clase Commando, y me quedan muchas cosas por ver, explorar, matar y morir por ellas. Y así  hasta que llegue a nivel 50. Ahora mismo no me llama la atención raidear. ¿Acaso quiero volverme ya loco con los attunement, el equipo, stats, rotaciones, pociones, resistencias...? ¿Acaso quiero tener la presión de enchufar diariamente para hacer las diarias  y farmear equipo? ¿Acaso quiero desilusionarme porque el raideo desemboque en el mismo puerto que el WoW?

Si yo tan sólo quiero sumergirme en la galaxia con mi personaje, su cañón y su companion y realizar las tareas que me encomienda mi Comandante.

No estoy pensando en raidear.

¿Entonces que?


Que SÍ que quiero raidear. ¿Cómo no voy a quererlo?. Intento evitarlo, pero veo las screenshot de nuestro foro donde los compañeros posan a los pies de una criatura enorme y muerta. Y veo cómo disfrutan las raids. Y me siento jodidamente celoso.
No, no es Ragnaros ni MoltenCore :D
Llevo sin pisar una raid desde hace 4 meses. Y si hablamos de una raid en condiciones con compañeros... va a hacer un año casi. Lo echo de menos, claro que sí. Es genial formar parte de algo grande como una raid de clan que avanza pasito a pasito. Y quiero volver a curar a compañeros. Y quiero volver a wipear. Y a reirme por el microfono por que pasen mil y una anécdotas en la raid. Lo echo de menos, cómo no.

De hecho, es incluso excitante. Aún habiendo pisado todas las raids del WoW, haberme estampado noches y noches contra bosses, horas y horas contra pulls, y ser raider de antigua escuela, a pesar de todas esas horas delante de una interfaz de raid, algo me hacía cosquillas en las tripas cuando nos hemos juntado en el SWtOR y hemos montado una raid de World-boss. Una simple raid outdoor para ir a por un bicho grande, hasta eso me ha emocionado. Y también me asusta de una forma extraña: esa inseguridad de no saber bien qué hay que hacer en una raid, esa sensación de llegar como un novato a un boss. De no saber qué hace exactamente tu clase y de qué es capaz. Esa vulnerabilidad del novato. Esas sensaciones vuelven a por mi. El gusanillo del raider no se va.

Aún es demasiado pronto.


Por si no hubiera suficiente lío en mi cabeza, hay una tercera voz ahí dentro que me dice «ey, raidear mola, puedes ir de raid alguna que otra vez esporádicamente». Pero aún así es demasiado pronto para esto. Aun no he terminado al fase de "descubrimiento".

Que sí, que raidear mola mucho, pero hay muchísimos otros aspectos del juego que aún no he tenido ocasión de explorar. Ni si quiera he llegado al cap de level y ya estoy deseando subir un Shadow-dps (aka rogue), un Consular-Sage (aka mago), y también algo en el Imperio, cómo no, y ver sus historietas (que me han dicho que son especialmente atractivas comparándolas con la República ¬¬). Quiero hacer PvP, quiero ver todas las mazmorras, y las misiones diarias que tanto mencionan mis compañeros 50s. Quiero coger todos los -malditos- holocrones. Hay muchas cosas que hacer, y tan poco tiempo...

Algún día raidearé. Pero no me siento ahora mismo agobiado con el tema. Todo se andará ;)

10 de febrero de 2012

El de las Medallas en Warzone

4 comentarios:
En las WarZone (las BattleGrounds/Campos de Batalla para quien venga del WoW) se pueden ir ganando unas medallitas según lo bien que lo hagas durante la partida. Estas medallas hacen que ganes más puntos al finalizar el encuentro. Encontré un artículo que lo explica todo muy bien, así que lo he traducido a la lengua de Cervantes y le he ampliado con un toque más castizo :).

Voy a explicar un poco cómo maximizar las medallas en una WarZone.


3 de febrero de 2012

El del Trooper Commando

4 comentarios:
Mi personaje principal va a ser un Trooper Commando.

Desde que vi en acción a un compañero mientras yo subía a mi Jedi Knight, y vi que era una clase que hace muchas cosas al mismo tiempo, me empecé a interesar por él...

A los dos días me decidí. Tardé poco en crearme el PJ, retomé un viejo nombre que tenía en el Warhammer, Bizarro (que no significa extravagante ¬¬), y ahí creé a mi Cyborg Trooper con su parche en el ojo y sus cicatrices e implantes. Hasta se me despertó la vena escritora y pude inventarme una historieta sobre su origen que publiqué en la entrada anterior.

Al principio me parecía un simple ranged, lo que vendría a ser un hunter, o un mago del WoW, con sus metralletas, disparos casteados, morteros canalizados... pero luego te van dando las curas, CrowdControls , zafadores, y demás botones que hacen que te enamores de esta clase. Al menos a mi me ha enamorado.

Me ha gustado porque me recuerda al Paladín: un personaje con armadura de "placas" que cura, y que mientras cura puede estar haciendo otras mil cosas... Supongo que me gusta el sado-maso y eso de curar a la gente... si es que no aprendo...



Llevo 33 niveles con él. La historia de la clase me parece el doble de divertida que la del Jedi Knight. Seamos claros: la historia de los Jedi vienen a ser «salva el mundo, se bueno, no defraudes a la Orden... ¿he dicho lo de que salves el mundo?»... Y la verdad es que tanta bondad a veces empalaga. Aunque estemos en el lado de la República. Sí, puedes elegir ser malo, puedes elegir hacer las quest por el "Lado no Luminoso"... pero aún así sigues siendo un Jedi bonachón seguidor del poder de la Fuerza.

Sin embargo la historia del Trooper es más dinámica y menos evidente. Más humana. Eres un soldado, recibes ordenes. Es más moral, más entrevesada. No voy a spoilear nada que no se vea antes de los 10 primeros niveles, pero digamos que la historia del Escuadrón Havoc es digna de un propio juego para ella misma. Y supongo que el resto de clases tienen historias igual de divertidas, excepto la del Jedi. Porque no nos engañemos, cuando los diseñadores hicieron este juego las primeras historias que crearon debieron ser las de los niños de los palos de colores. Es evidente. Los Jedis y Siths. Y después el resto, donde me da la impresión de que pudieron dar más rienda suelta a la imaginación.

Jugando el Trooper Commando




El funcionamiento de la clase es bastante potente... Con mis talentos de healer puedo solearme misiones Heróicas de 2 jugadores. Entre mi companion y yo los matamos a pellizcos mientras yo me gasto los dedos curando. Bastante entretenido :D. El resto del leveleo es sencillo. Mucho más que con un Jedi, con el que te tienes que parar a restear cada 3 pulls.

El estilo de curas es de "curas directas potentes". Repito lo de "como un paladín", es la mejor definición. No tienes Hot's (como un Smuggler), o escuditos y mil curas (como un Consular), pero tienes curas cortas, curas largas, curas en área y demás cosas que te hacen un buen healer de tanques. Además, al ser healer llevo puesta una especie de "aura" (para los que vienen del wow), que aquí son "cargador de balas". Hay distintos cargadores de balas, los dps activan unos, los tanques otros, y los healers activamos estas balas: Combat support cell, que hacen que cures más, cojas buffos para las curas, y además puedes usar el Hammer Shot para disparar a los compañeros y curarles con un rayito verde, aparte de para recuperar "Ammo" (que es el maná aquí :P)

La clase es supercompleta, la verdad, muy dinámica, como a mi me gusta :D

Su PvP


En PvP... bueno, ya comentaré el tema del PvP más a fondo. Pero viene a ser como curar con un paladín en el WoW: Es decir, tú vas corriendo a donde esta la gresca y tus compañeros están partiéndose el lomo. Empiezas a curar a todo el mundo, el enemigo se da cuenta de que estas curando, te rodean con sus palos de colores y sus capas góticas, te apiolan, te sodomizan, y tus compañeros no te ayuda ninguno :D. La vida del healer, resumiendo...

Respecto a esto, veo un claro desbalanceo en el PvP. Tanto en proporción de gente en un bando y en otro, como en el perfil de jugadores que juegan en un bando y en otro. Es sólo una impresión mía, pero creo que en el lado Imperio han ido los munchkins eligiendo la clase over de turno y los talentos over de turno... y en el lado República han venido mucha gente que es su primer MMO, gente que juega su muñeco como le apetece (y no con los talentos over de turno) y gente que se sube mil alters en vez de potenciar un único über-Personaje.

Esto hace que te metas en una WarZone y veas que en el lado República somos low-levels, que cada uno va a su bola, y hay gente que no sabe qué hacer ni qué es eso del PvP. Y en el lado Imperio ves una horda militarizada y compenetrada que parece que les lleva la vida ganar la WZ. Esto da como resultado situaciones como las de este miércoles, donde jugué 9 WZ y no gané ninguna... ¬¬

Pero ya me explayaré más con el PvP ya... y con cómo tiene que arreglar Bioware los saltos, el lag, las bajadas de FPS y cómo los guiris Imperiales te aplastan con sus palos de colorines. No por que sean guiris, en realidad, sino porque tienen menos lag que nosotros, españolitos, y dan 5 vueltas a tu alrededor antes de que puedas ver de dónde te vienen las hostias...

Repito, esto es generalizando y sólo es mi impresión en mi servidor. Aunque no seré el único que la tiene, seguro.

Continuará...


De momento iré navegando por la galaxia poco a poco. Me estoy tomando el juego muy tranquilamente, explorando cada rincón de los mapas, intentando hacer cada Flashpoint, aprendiendo en las WarZone, cogiendo todos los malditos holocrones dignos de un MarioBros (malditos! malditos!) y haciendo los combates espaciales en mi espectacular nave de Trooper:



Si ya lo decía Buck: Si vas a curar a estos tíos... coge un buen cañón de asalto. Cuanta razón tienes viejo amigo. Esta entrada va dedicada a ti: buena suerte en ese nuevo y lejano camino. ¡Y cuidado con los pulpos!
Nos vemos por la Galaxia.

17 de enero de 2012

El de Bizarro.

1 comentario:
Historieta de introducción a mi personaje de Star Wars the Old Republic. 

Bizarro, Trooper Commando.

 

Silencio.

Abro los ojos.

El horizonte cae vertical y desenfocado en mi campo de visión. Humo. Encojo el codo sobre el que estoy tumbado para incorporarme. Pinchazo. Dolor.

Respiro fresco. No llevo mi casco. Respiro humo. Respiro polvo. Inhalo.

Sigue el silencio. Noto algo tibio cayendo por mi mejilla izquierda. Llega hasta el labio. Lo toco con la lengua. Sabor a hierro. Más dolor.

La visión se enfoca un poco. Todo gris. Disparos blaster iluminan todo de izquierda a derecha y de derecha a izquierda. Multicolor.

En el silencio aparece un pitido.

Algo me arrastra de repente hacia atrás, con fuerza. Me alejo. Un objeto blanco aparece delante de mi. Tapa el colorido de los blaster. Intento enfocar al rostro.

El pitido crece ensordecedor. Mis tímpanos entran en funcionamiento aceleradamente. Nausea física. Se juntan zumbidos, explosiones, gritos.

El objeto blanco se vuelve más nitido en mi visión. El casco de plastiacero desparece y delante hay un rostro humano. El pelo sudado le cae por la cara. Me grita. Mira hacia atrás. Vuelve a mirarme. Me grita de nuevo.

Creo que dice mi nombre. No se donde estoy. No se quién soy. Soy un soldado. No se... quién soy.

Un zumbido aterrador vuelve a cruzar el ambiente. Mi cuerpo se tensa. No se por qué. El rostro que me llamaba se aparta rápido a un lado. La fuerza que tiraba de mi me suelta. Oigo pasos alejarse. Oigo gritos.

La nueva descarga de mortero revienta muy cerca. Empujón. Golpeo el suelo con la cara. Tierra en mi boca.

Negro.

Silencio.

--- · ---


- Aún no entiendo su queja, Teniente. He venido a por este soldado, y me lo voy a llevar - Urt se giró hacia el hombre vestido de uniforme que hablaba a su espalda. Parecía tranquilo y seguro de sí mismo, con los brazos cruzados en posición de descanso.

- Es un soldado de mi escuadrón, y aquí debe quedarse.

- Si tanto le importa, explíquenos por qué este soldado estaba solo en su posición - continuó Urt haciendo un gesto hacia su compañero, Tatan’ga. El twi’lek llevaba las 2 lekku enroscadas alrededor de su cuello, con el mismo color rojizo de su cara, y parecía absorto en sus pensamientos, sin atender a la conversación.

- El resto del batallón siguió mis ordenes de retirada. Era imposible acceder a la posición del soldado B. Z. Todo está en el informe. Debíamos replegarnos. No podíamos ayudarle.

- Y el soldado... B. Z. ... decidió seguir en su puesto, ¿correcto?- inquirió el Sargento Urt.

- Así fue. Él no podía llegar hasta nosotros, nosotros hasta él tampoco. Se quedó aislado. No tengo que darle más explicaciones. A veces pasan estas cosas... como a muchos otros.

El Sargento no aguantó más, y le interrumpió con el rostro endurecido.

- ¿Como a muchos otros? Teniente, este soldado no es como los otros. Este soldado acaba de arriesgar su vida cuando todo parecía perdido. Gracias a gente como él, los ciudadanos de la República pueden dormir tranquilos en sus casas.

- Es un simple soldado, era una baja ya por adelantado.

- Si, pero llevaba razón, la posición se podía mantener. Pidió ayuda. Explicó la situación. Usted le ignoró.

El teniente dudo unos segundos, lo justo para que Urt continuara el discurso.

- Ese "simple" soldado, el solo, mantuvo una posición "según usted" indefendible, durante cuatro horas. Si no le hubieran dejado solo, ahora no estaríamos hablando de esto. Reaccionó tarde. Llegaron tarde a apoyarle. Fue error suyo, Teniente.

El Caballero Jedi, aún sin decir palabra, se volvió al alto cristal lleno de líquido donde flotaba inerte un cuerpo humano, ignorando por completo los gestos de impotencia del hombre uniformado que quedaba a su espalda. Estaba recordando en ese momento como sacó el cuerpo moribundo del soldado entre humo, rocas y maleza.

El Sargento se dirigió por última vez al Teniente. Esta visita era extraoficial, el rango militar aquí no servía para nada. Volvió a un tono calmado en su voz.

- Usted lo dio por muerto. No entiendo por qué tanto papeleo para que me lo lleve. Dio a este soldado por perdido, y yo me lo voy a llevar. No se hable más.

El teniente cerró los puños con fuerza, dio media vuelta y se marchó con paso firme por donde había venido, dejando al twi'lek y al Sargento en la sala de reanimación, mirando el cuerpo del soldado dentro del tanque de kolto. El Jedi cruzó los brazos dentro de las mangas de su túnica y se dirigió a los androides médicos que habían parado su labor.

- Continuad. Reparad todo lo que podáis.

- [] Señor [] La reparación de los tejidos cutáneos es aceptable, pero los daños internos han sido graves.[] La rehabilitación del sujeto puede ser larga y costosa []- la voz metálica del androide se calló.

- No importa lo que cueste. Tengo que llevarme a este soldado -Urt se anticipó en la respuesta. Sacó un holocomunicador y empezó a manipularlo mientras sonaban unos pitidos.

Mientras esperaba la respuesta del dispositivo, miró una carpeta que estaba cerca del tanque de kolto donde flotaba el soldado. El informe comenzaba con una página donde ponía: «Bince Zor: Caído en combate». Tatan’ga dirigió la mirada al mismo sitio. Arrancó esa página, la dobló con cuidado, y se la guardó en un pliegue de su túnica, intercambiando una sonrisa cómplice con el Sargento.

El holocomunicador emitió un pitido y apareció una pequeña figura de un Maestro Jedi, aparentemente Miraluka al mirar su rostro.

- Dorian. Prepara una ficha nueva. Tengo otro voluntario para Recios.

3 de enero de 2012

El de Una nueva esperanza

6 comentarios:
He llegado a la Galaxia. Soy un noob en este Universo que me ofrece tantas cosas nuevas. No se ni dónde estan los buzones para mandar un correo, ni se que diablos hace la profesión de Armstech ni dónde se aprende. El chat esta lleno de preguntas y respuestas y más preguntas. Todos andamos perdidos. Es encantador ^_^

Sí amigos lectores. Ya estoy jugando al StarWars the Old Republic (SWtOR). El juego online del Universo StarWars, basado en la Antigua República, miles de años antes de que Anakin fuera poseído por los miriclo midiclun midiclorianos.

Empecemos poquito a poco.

El editor.


El editor de personajes es extenso. Estuve unos 40 minutos creando a mi primer PJ. Modificas la complexión, las arrugas, las cicatrices y pecas. El color de piel, pelo, peinado, y detalles propios de la raza (humanos la barba, twi'lek las colas de la cabeza, cyborgs los implantes, zabrak los cuernos, etc...).



Y en este juego sí que importa el aspecto de tu personaje. ¿Por qué? Pues porque vas a ver a tu personaje en primer plano hablando en los diálogos el 80% del tiempo que juegues. El juego te sumerge con una brutal ahogadilla en el Universo StarWars. Cada misión empieza interactuando con el NPC de turno. El NPC te habla, tú le hablas, el NPC te pregunta, y tú respondes la opción que más te guste. Hay respuestas que te llevan por el camino Luminoso y otras por el de la Oscuridad (que no tiene nada que ver con ser de la República o del Imperio, se puede ser del Imperio y Luminoso, o de la República y Oscuro). El responder al NPC de determinadas formas influye en la misión. Puede que debas rescatar a unos rehenes, o bien matarlos para tapar pistas.

Este detalle es el que más me ha gustado y atraído del juego. No se basa en "mata 30 kobolds". Aquí primero decides que hacer, cómo, y luego ya haces la misión de matar (que siempre es divertido :D). Este es un gran punto, sobre todo para que aquellos odiosos caga-prisas no vengan al juego. Por no hablar de que el juego está entero enterito en perfecto INGLÉS. No es difícil de entender, mi inglés es el del Bachillerato, y con un poquito de interés se entiende todo a la perfección. Esto también alejará a muchos gogogo. Me encanta esta idea. Hay quien dice que el hecho de que esté en inglés es un "contra". A mi me parece el mayor punto a favor que tiene el juego :P.

Otro de los grandes dones del SWtOR es el sistema de Companions. Los compañeros. Son como las mascotas de un hunter, con sus barras de habilidades y ataques. Pero esto va más allá, mucho más allá. Tienes que equiparlos, como si de tu PJ se tratase. Te acompañan en todo momento, se encargan de las profesiones (ya hablaré de esto más adelante), y tus acciones y decisiones influyen en ellos. Hasta tienes que darles regalos de vez en cuando para subir su "reputación". Pero el mejor punto de estos Companions es el siguiente: "Vámonos a una flashpoint (mazmorra) !, uy!, somos sólo 2... Bueno, yo saco a mi companion, tú al tuyo, y ya somos los 4 que se necesitan para hacer el flashpoint.".

Chapó.

El juego.


No tiene nada que envidiar al WoW. El combate es igual. El movimiento es igual. Los mobs son iguales, con sus mobs normales, rares, elites, nameds, y word-bosses. Existen los DPS ranged, los melee, tanques y healers. El sistema de objetos es igual, con objetos grises que son basura, blancos, verdesazules y épicos. Y luego están los naranjas, que son como objetos que se pueden mejorar/engarzar y siempre mejorarán con el tiempo con mejores mods. Hay "puntos de vuelo", pero son taxis. Hay banco, y subasta. Hay piedra de hogar, pero en vez de a un sitio, a multiples sitios. Hay "zepelines", pero son cargueros de transporte interestelares. Hay monturas, que debes aprender la habilidad y luego comprar el caballo moto-jet.



Hay mazmorras FlashPoints que van evolucionando tu personaje desde nivel 10. Los combates son los típicos a nivel bajo: "cuidado ese boss hace unas áreas." "cuidado que este saca adds." "a aquel cortadle el casteo que nos viola", etc...

Hay battlegrounds WarZones igual de odiosas/amadas que las del wow. He visto 3 hasta el momento, una estilo Batalla de Gilneas (vamos, un Arathi con 3 bases), un Playa de los Ancestros pero sin vehículos (con sus puertas para romper, y su cambio de ronda igualito), y un modelo nuevo estilo "rugby", donde más que táctica, sólo he detectado masacre :P. Hasta ahora, la que más me ha gustado es la tipo Arathi. Siempre me gustó ese modelo de BG WZ, muy dinámica, muy fácil de ganar y muy fácil de perder.



Vale, sí, tiene esos pequeños fallos de un juego recién lanzado, como que pegas a un bicho y después resulta que esta a tu espalda, o a 10 metros (aunque esto también pasa actualmente en el wow, y tiene 6 años...).

Vale, el probador de piezas no muestra aún las armas (aunque en el wow al principio, si eras enano y te ponías un casco se te recortaba la barba O_o, y los humanos no tenían dedos).

Vale, a veces matas un bicho y se queda muerto flotando en vez de en el suelo (aunque en el wow a día de hoy, loteas y a veces se queda tu muñeco bloqueado en posición agachada).

Son cosas que se irán mejorando con el tiempo. Esto no preocupa, ni resta puntos. Y quien diga que estos bugs hacen que el juego sea una mierda... es que ha jugado a pocos juegos, o no tiene 2 dedos de frente.

No tienes a un mago que lance bolas de fuego, pero tienes a un trooper acorazado con un cañón blaster colgado de la cadera que lanza granadas incendiarias. No tienes a un hunter que te dispare con un arco, pero tienes a un contrabandista que te va a disparar entre ceja y ceja mientras esta buscando cobertura. No tienes un hacha enorme con el que partir a tu enemigo por la mitad, pero tienes un jodido sable láser!! ¿¿Que hay más chulo que llevar un sable láser?? Si... llevar DOS SABLES LÁSER! Y también se puede, con determinadas clases. :P

"«Oye Tatanga, ¿que hacemos en otra miooooorda de juego?» «No lo sé, pero mira que perrito más mono! *_*»"

Con ganas de jugar más.


El juego promete mucho. Hay muchas cosas que explorar, muchas cosas que ver. Me paro en cada rincón que me llama un poco la atención, sólo para ver los pixels de una columna de un templo. Voy pateándome el mapa y explorando cada colina sólo "para ver qué cohones hay ahí". Mato a cada bicho raro que no conozco, sólo por matarlo y ver su animación al morir. Me meto en las cuevas con ese temor del primerizo que no sabe qué hay dentro, ni si saldrá vivo y victorioso o llamando al ángel de resurrección MedPac.

Sigo jugando poco, sólo puedo alguna que otra noche y algunas mañanas los fines de semana. Pero ya soy nivel 20 (de 50). Ya tengo 3 Companions, y ya me han dado mi propia nave con la que moverme por la galaxia. Y hacer una de las cosas que más me han gustado hasta el momento: El combate espacial. Estos minijuegos (con misiones diarias) me va a dar muchas horas de disfrute :D.



Para todos vosotros se abre una nueva etapa en este blog. Un nuevo estilo, una nueva temática, un nuevo mundo. Un nuevo MMORPG.

Seguimos En La Brecha, porque... There is no death, there is the Force.

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