22 de diciembre de 2014

El de la primera Master Skin

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Tras muchas (muchas) partidas, al fin llegué a nivel 10 con Rehgar y le compré la Apariencia Maestra. Fue un largo camino pero no tedioso, ya que estuve jugando con el personaje más divertido actualmente (para mí) y además jugando poco a poco y con buena compañía. El último nivel, de 9 a 10, son cerca de 25-30 partidas, pero no he sufrido para hacerlas. Y el oro ya lo tenía de sobra ahorrado, así que ha sido llegar a nivel 10 y...

 Rehgar Maestro

Si queréis verla en 3D y movimiento, aquí podreis verla con Shockwave Flash. Es una skin muy muy chula, mucho más de lo que había imaginado, porque no me acordaba de que también modificaba la forma de lobo, cosa que se agradece. 


Como reflexión, sentí el llegar a este tope de nivel de Héroe como un poco... "descafeinado". Quiero decir, que vale, sale un mensaje que has subido a nivel 10, su barra cambia a color dorado, desbloqueas la Master Skin... y... ya... Si fuese nivel 40 (que no lo soy aún, creo que soy 38, es otra cosa que no me preocupa porque tampoco sirve para nada) y con Rehgar a nivel 10, no hay ningún aliciente en jugar más, no subes más, no avanzas, no mejoras nada. No hay recompensa más allá de jugar por diversión (que no me parece poco, ojo). Pero no se... es algo "soso". Si me preguntara el Señor Blizzard, yo haría que si eres nivel 40 y juegas con un héroe de nivel 10, cada partida te de 10 de oro más o algo así. No se, algo. Es como llegar a nivel máximo en el WoW, no te dan XP, pero te dan más oro. Eso es algo que deben revisar para la Alpha Técnica.

Yo seguiré jugando con Rehgar, porque como he dicho, me encanta su gameplay. Pero creo que deben meter algo. No se si llamarlo aliciente o recompensa, pero algo que haga que ese nivel máximo signifique algo.

Así que nada, ahora tengo Master Skin. Eso me da +30 de Carisma, y pego más fuerte... ah no... wait... Sólo son +30 de Carisma :P 

26 de noviembre de 2014

El de los joros en Heroes

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Sigo dándole al Heroes of the Storm en exclusiva. Siempre intento jugarlo en compañía de amigos que también tienen la Alpha (de los de hace tiempo, época WoW, SWtOR, GW2, Warhammer online, etc...) y el juego cada vez pinta mejor. Seguimos en Alpha Técnica y en Enero pasará a Beta cerrada.
Pero el juego está tan depurado en algunos aspectos que te das cuenta de lo divertido que es con tan sólo unas partidas en buena compañía. Tiene sus fallos, sí, que van corrigiendo. Y van metiendo cosas nuevas. No es digno de llamarse Alpha, desde luego. Más quisieran muchos juegos "acabados" y lanzados al público tener la estabilidad, contenido y jugabilidad que tiene #Heroes.

Después de mucho ahorrar, he llegado hasta esta cantidad insana de dinero. En mi hombro, el diablito de la izquierda me decía que comprara la montura del Cerdito hucha (20.000 locos oros), pero menos mal que hice caso al angelito de mi derecha que decía que siguiese ahorrando, que encontraría algo que me gustaría. Y es que ya tengo muchos Héroes, comprados con oro o con el saldo de Battle.net que me devolvieron por el pasado wipe de cuentas: Kerrigan, Tychus, Tassadar, Arthas, Tyrael, Falstad, Uther, Valla, Zagara... Y con esa plantilla de muñecos me divierto lo suficiente como para no necesitar más. Pero estos MOBA siempre te incentivan a probar y comprar héroes nuevos, y no me decidía en ninguno mientras seguía ahorrando y ahorrando joros. Ya estaba pensando en los nuevos que van a meter (Thrall, Jaina, Sylvannas y LostVikigns).

Y ayer 25 de Noviembre por fin me decidí. Me compré a Rehgar (7.000 oros) que ya lo tenía por level 8, de rotaciones gratuitas anteriores.

Rehgar

Es de los personajes más divertidos que me he encontrado en el juego. El maestro de Thrall, esclavista del mismísimo rey de los humanos, ¿hay algo más molón? XD Y en gameplay es de los más dinámicos, sin tiempos muertos, frenético, muy pew-pew, como lo llamamos los amigos. Cura, tanquea, pega, corre y trolea. Es la monda. Y estoy decidido a subirlo hasta el nivel 10 y comprarle la Apariencia Maestra (10.000 oracos).


Lo malo es que me he quedado con casi 20.000 oros, otra vez... ¿aguantaré hasta subir al orco gritón al 10 y comprarle la Master Skin? ¿O caeré en la tentación de comprarme el Cerdito hucha? :P Yo creo que aguanto.

1 de agosto de 2014

El del Heroes en castellano

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Estuve jugando al World of Warcraft 1 año en inglés porque sólo estaba disponible en ese idioma, hasta que Blizzard decidió localizarlo a castellano mucho después del lanzamiento.

Por eso me sorprendió que el Heroes of the Storm, el MOBA del Blizzard que estoy jugando ahora mismo haya traido en el último parche de la Alpha Técnica esto:

El cliente de juego de la Alfa Técnica de Heroes of the Storm pronto tendrá como característica las traducciones completas de textos y sonidos a los lenguajes de ambas regiones: Europa y Latinoamérica. En los próximos dias, se añadirán los siguientes idiomas: Español

¿Qué quiere decir esto? Que el juego, a pesar de estar aún en estado de Alpha Técnica (ni es beta si quiera, estamos testeándolo) ya está localizado completamente, traducidos textos y dobladas las voces. Todo en castellano.
No me esperaba que Blizzard fuera a traer tan rápido la traducción, y la verdad es que el juego va dando pasos agigantados.


Es cierto que hay muchas cosas mejorables en las voces, y que algunas no son las originales de sus juegos, pero es super-inmersivo estar dentro del juego y oir a los héroes hablar en español, dar indicaciones e interactuar unos con otros de forma tan natural. Hay cosas que no me había fijado al jugar en inglés y ahora es más cómodo de apreciar.

Por ejemplo, cuando indicas con los pings que vas a una posición o quieres conquistar un campamento, tu héroe habla. Y no sólo lo oyes tú en tu casa, el resto de compañeros oyen ese "emote", y aparte de salir en el chat «Nova quiere capturar el campamento de ogros» también oirás la voz de Nova diciendo «Deberiamos capturar eso ahora mismo!». También he notado que los héroes reaccionan ante las curas de los compañeros, o cuando matan a alguien juntos. Y es una pasada. Te mete en el juego de lleno.

El juego pinta muy pero que muy bien. Cada vez más. Y han anunciado la inclusión del sistema de guilds/clanes  y batallas entre clanes, cosa que puede dar mucho mucho juego (espero que metan estandartes o logotipos que aparezcan in-game, pero quizá es mucho pedir :P). Pero ya lo analizaremos más adelante cuando haya más información.

Como último detalle, esto que me dí cuenta de casualidad y que demuestra el carisma de Blizzard y el cariño que pone en sus juegos: traduce hasta elementos del decorado.

¿Y a vosotros? ¿Os gusta Heroes en español?


¡Nos vemos por el Nexo muchachada!

16 de julio de 2014

El de la Alpha del Heroes of the Storm

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Decidme quien no conoce a estas alturas que el papá Blizzard esta incubando un MOBA. Y digo "incubando" porque estoy seguro de que será una más de sus gallinas de huevos de oro. Su nombre es Heroes of the Storm, y tendrá los personajes más míticos de sus hermanos mayores World of Warcraft, Starcraft y Diablo.

Llevaba tiempo esperándolo y ahora por fin me han invitado a la Alpha Técnica!!
He tenido la fortuna de obtener esta invitación en la oleada de invitaciones de Europa (junto a muchísimos otros jugadores, no creáis que soy especial) y ya he podido catar entre nervios este pedazo de juego que llevaba meses siguiendo por las redes sociales, foros, y sobretodo por YouTube viendo gameplays en español donde van comentando las jugadas y donde realmente se aprenden muchas cosas del juego, movimientos, tácticas y builds de talentos.

Al juego aún le queda mucho por pulir, recuerdo que esta en Alpha Técnica. Esto quiere decir que ni siquiera es Beta cerrada, ni Beta abierta. Estos pasos serán los siguientes si siguen los pasos normales de desarrollo de software. Así que siento decir que muchos no podréis catarlo hasta 2015 seguramente.

Pero antes de seguir, expliquemos esto de que va de forma muy resumida.

¿Lo cualo?  

¿Cómo? ¿Que qué es un MOBA? Pues es un género de juegos cuyas siglas significa Multiplayer Online Battle Arena... vamos, un juego de pegarse de hostias con otros jugadores online. Hoy en día hay muchos juegos de este género: League Of Legends, DotA, DotA2, Smite, Strife, Dawngate... etc... Quizá el más conocido y jugado es el LoL, pero todos vienen de unos mods de mapas del Warcraft III (sí sí, aquel juego de perspectiva isométrica de talar arboles, coger oro, construir un cuartel y generar orcos...) y en este mod de un mapa cogías a un héroe y te pegabas de toñas usando el ratón y 3 teclas... Luego todo esto tuvo más Boom que Justin Beiber y voilá! Nació el género de los MOBA.
Y Heroes of the Storm (no lo llaméis HotS, que eso se confunde con la 2ª expansión del Starcraft :P, llamadlo Heroes) viene a ser un nuevo MOBA -o lo que se está llamando un MOBA 2.0- aprendiendo de los competidores, de lo ya establecido, mejorándolo, dándole una vuelta de tuerca y aportando muchas cosas nuevas que los otros no tienen.

Para empezar es un MOBA, es decir, que tiene las cosas típicas de los MOBA del mercado:

  1. Tu equipo (normalmente de 5) se enfrenta a otro de otros 5 jugadores. Cada uno controla un campeón con habilidades únicas.
  2. En el mapa (simétrico) apareces en una base/nexo/palacio y tienes que destruir la base/nexo/palacio del enemigo. Para ello tienes que llegar hasta su base a través del mapa atravesando sus fortificaciones y torretas.
  3. Tu base genera creeps (bichitos) que ayudan a matar esas fortificaciones pusheando (empujando) por el mapa hacia la base enemiga.
  4. Tu ayudas matando creeps enemigos, las fortificaciones, y a los otros jugadores. Hay otros objetivos secundarios por el mapa que te ayudan a conseguir el objetivo principal: destruir la base enemiga.

Fin. Hasta ahí lo que tienen en común.

Pero las cualidades y bellezas de este nuevo juego son muchas más. Estas cualidades tan buenas son tantas que es difícil de explicar de forma resumida y reflejar lo que implica cada cambio. Podría enumerarlas simplemente, pero no podría desarrollar su repercusión en el juego sin extenderme más de 1 párrafo por característica. Lo intentaré:

  1. Todo el equipo sube de nivel a la vez. En LoL por ejemplo un jugador consigue algo de ventaja, entra en snowball, y él sólo puede matar a todo el equipo contrario. Aquí no, todo el team sube a la vez. Esto origina que la gente se mida menos su e-pene y mire más por el equipo. Y da a luz héroes tan originales como Abathur o Murky de los que ya hablaré más adelante.
  2. No hay oro. No hay tienda. No hay objetos. No hay maestrías. Sólo hay Experiencia para el equipo y Talentos. Simple, eliminas el tema del oro, objetos y maestrías y los substituyes por unos Talentos que vas eligiendo según subes de nivel. Se evita también el efecto snowball, hace que te centres más en jugar y menos en mirar la tienda y comerte el coco con los objetos.
  3. No hay oro porque no hay farmeo de creeps. Hay creeps, pero no hay que darles el último golpe para llevarte el oro. Sólo sirven para la experiencia y pushear. Debido a esto se crea la cualidad más importante y divertida del Heroes: no hay fase de líneas como tal. No hay interminables minutos matando bichitos en una línea sin hacer nada más que ver sus barritas de vida. Aquí hay hostias desde el minuto 1. Y en el minuto 1:30 vuelve a haber hostias.
  4. Es más casual (pero no por ello menos profundo), más entretenido, más divertido y más rápido. Cada partida dura una media de 20 minutos. He perdido alguna en 8, y ganado otras en 40, pero lo normal es que duren 20'.
  5. Y sobretodo, lo más importante, la gran baza de Blizzard y que nadie puede competir con él por esta razón: puedes jugar con los personajes más populares de sus grandes universos. ¿Quien no ha querido jugar con Arthas, Illidan, Raynor, Kerrigan, o el propio Diablo? No hay más que decir. Con esto ya venden. Con esto ya compro.



Y claro que compro. Hasta he probado la tienda del juego.


Me recuerda por un lado a las BG del WoW, mezcladas con un LoL menos estático y más frenético. Igual de adictivo que ambos. Blizzard sabe muy bien como hacer un buen juego. Malditos...

Pero es una Alpha, estamos aquí para probar el juego, darlo a conocer al público, testear errores, reportar fallos y sugerir ideas. Mi cuenta se reseteará en algún momento, antes de la Beta abierta supongo, pero da igual porque el juego está en perfectas condiciones jugables a pesar de que sea un Alpha. Más quisieran muchos softwares estar así en estado Alpha. Blizzard, no nos engañes: esto no es Alpha, es una "Release ninja" con un cartelito que evita que los niñosrata os quemen el chiringuito cuando se cae el juego.

Así que esperad que La Brecha vuelve a estar muy activa. Ya tengo en mente algunas entradas para el blog hablando de los héroes, las builds, las skins, los tintes, las monturas, los mapas, las tácticas... Todo empieza a cocinarse.


Espero que esta semana pueda coincidir por fin con un gran amigo, Sergestus (viejo amigo ya, de la época de WoW y sus arenas y raids, SWTOR, GW2, Neverwinter y LoL)  que también ha recibido esta invitación a la Alpha, y así poder hacer party juntos y volver a IR DE CAZA Y REVENTAR CABECITAS !!!!

También espero que abran la Beta del juego a más jugadores. De verdad que el juego es muy bueno, está muy acabado, muy divertido, PvP puro y frenético. Espero que podáis probarlo todos Pronto™. Mientras tanto, os dejaré unos links de utilidad, para ir matando el hype. O alimentarlo:

Buen fansite en español del Heroes of the Storm: PyPHeroes.com con su Canal de YouTube

Canales de YouTubers que están subiendo vídeos de gameplays a sus canales:
Canal de YouTube de Grock. También en hitbox. (twitter)
Canal de YouTube de SavageKiller (twitter)
- Canal de YouTube de NeoDaVe (twitter)
Canal de YouTube de RevenantLoL (twitter)
Hay otros muchos que podéis encontrar navegando, yo he puesto los que me gustan ver a mí ;)

Nos veremos por La Brecha ;)

14 de marzo de 2014

El de cambio de plataforma

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Seguir En La Brecha se ha mudado a esta casa de Blogger.

En primer lugar porque ya no podré disponer del dominio de Recios.es que tan amablemente nos proporcionó nuestro compañero y amigo BigBuck a mi y a otros blogeros durante varios años. De ahí el buscar un nuevo hogar donde alojar este viejo blog.

Por otro lado he abandonado la plataforma de WordPress. He tenido que hacer una migración bastante minuciosa de todo el blog pero creo que el resultado ha quedado más que aceptable, y se asemeja a la plantilla que usé en la otra plataforma. El por qué he migrado a Blogger es porque aquí puedo manter las funcionalidades que pude meter en el blog respecto a las referencias a objetos y habilidades del mundillo de los videojuegos.

Por ejemplo poder activar los Tooltip flotantes al pasar por encima de los enlaces de objetos del HearthStone como Bendición de Poderío o del WoW como http://es.wowhead.com/item=105644 (que por cierto, vaya stats se gastan ya, no? XD XD madredelamorhermoso). Es algo que he usado mucho en mis post para hablar de todo este mundillo, y no quería perderlo. Aquí puedo meter el script necesario para estas funcionalidades tan rechulas ^_^

Así pues, me encontraréis a partir de ahora en esta dirección: seguirenlabrecha.blogspot.com

También se ha actualizado la página de ¿Que es la brecha? acerca de la información del blog.

Empezemos en esta nueva aventura blogera y veremos a donde nos lleva.
Gracias a todos, viejos y nuevos.

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