17 de enero de 2012

El de Bizarro.

1 comentario:
Historieta de introducción a mi personaje de Star Wars the Old Republic. 

Bizarro, Trooper Commando.

 

Silencio.

Abro los ojos.

El horizonte cae vertical y desenfocado en mi campo de visión. Humo. Encojo el codo sobre el que estoy tumbado para incorporarme. Pinchazo. Dolor.

Respiro fresco. No llevo mi casco. Respiro humo. Respiro polvo. Inhalo.

Sigue el silencio. Noto algo tibio cayendo por mi mejilla izquierda. Llega hasta el labio. Lo toco con la lengua. Sabor a hierro. Más dolor.

La visión se enfoca un poco. Todo gris. Disparos blaster iluminan todo de izquierda a derecha y de derecha a izquierda. Multicolor.

En el silencio aparece un pitido.

Algo me arrastra de repente hacia atrás, con fuerza. Me alejo. Un objeto blanco aparece delante de mi. Tapa el colorido de los blaster. Intento enfocar al rostro.

El pitido crece ensordecedor. Mis tímpanos entran en funcionamiento aceleradamente. Nausea física. Se juntan zumbidos, explosiones, gritos.

El objeto blanco se vuelve más nitido en mi visión. El casco de plastiacero desparece y delante hay un rostro humano. El pelo sudado le cae por la cara. Me grita. Mira hacia atrás. Vuelve a mirarme. Me grita de nuevo.

Creo que dice mi nombre. No se donde estoy. No se quién soy. Soy un soldado. No se... quién soy.

Un zumbido aterrador vuelve a cruzar el ambiente. Mi cuerpo se tensa. No se por qué. El rostro que me llamaba se aparta rápido a un lado. La fuerza que tiraba de mi me suelta. Oigo pasos alejarse. Oigo gritos.

La nueva descarga de mortero revienta muy cerca. Empujón. Golpeo el suelo con la cara. Tierra en mi boca.

Negro.

Silencio.

--- · ---


- Aún no entiendo su queja, Teniente. He venido a por este soldado, y me lo voy a llevar - Urt se giró hacia el hombre vestido de uniforme que hablaba a su espalda. Parecía tranquilo y seguro de sí mismo, con los brazos cruzados en posición de descanso.

- Es un soldado de mi escuadrón, y aquí debe quedarse.

- Si tanto le importa, explíquenos por qué este soldado estaba solo en su posición - continuó Urt haciendo un gesto hacia su compañero, Tatan’ga. El twi’lek llevaba las 2 lekku enroscadas alrededor de su cuello, con el mismo color rojizo de su cara, y parecía absorto en sus pensamientos, sin atender a la conversación.

- El resto del batallón siguió mis ordenes de retirada. Era imposible acceder a la posición del soldado B. Z. Todo está en el informe. Debíamos replegarnos. No podíamos ayudarle.

- Y el soldado... B. Z. ... decidió seguir en su puesto, ¿correcto?- inquirió el Sargento Urt.

- Así fue. Él no podía llegar hasta nosotros, nosotros hasta él tampoco. Se quedó aislado. No tengo que darle más explicaciones. A veces pasan estas cosas... como a muchos otros.

El Sargento no aguantó más, y le interrumpió con el rostro endurecido.

- ¿Como a muchos otros? Teniente, este soldado no es como los otros. Este soldado acaba de arriesgar su vida cuando todo parecía perdido. Gracias a gente como él, los ciudadanos de la República pueden dormir tranquilos en sus casas.

- Es un simple soldado, era una baja ya por adelantado.

- Si, pero llevaba razón, la posición se podía mantener. Pidió ayuda. Explicó la situación. Usted le ignoró.

El teniente dudo unos segundos, lo justo para que Urt continuara el discurso.

- Ese "simple" soldado, el solo, mantuvo una posición "según usted" indefendible, durante cuatro horas. Si no le hubieran dejado solo, ahora no estaríamos hablando de esto. Reaccionó tarde. Llegaron tarde a apoyarle. Fue error suyo, Teniente.

El Caballero Jedi, aún sin decir palabra, se volvió al alto cristal lleno de líquido donde flotaba inerte un cuerpo humano, ignorando por completo los gestos de impotencia del hombre uniformado que quedaba a su espalda. Estaba recordando en ese momento como sacó el cuerpo moribundo del soldado entre humo, rocas y maleza.

El Sargento se dirigió por última vez al Teniente. Esta visita era extraoficial, el rango militar aquí no servía para nada. Volvió a un tono calmado en su voz.

- Usted lo dio por muerto. No entiendo por qué tanto papeleo para que me lo lleve. Dio a este soldado por perdido, y yo me lo voy a llevar. No se hable más.

El teniente cerró los puños con fuerza, dio media vuelta y se marchó con paso firme por donde había venido, dejando al twi'lek y al Sargento en la sala de reanimación, mirando el cuerpo del soldado dentro del tanque de kolto. El Jedi cruzó los brazos dentro de las mangas de su túnica y se dirigió a los androides médicos que habían parado su labor.

- Continuad. Reparad todo lo que podáis.

- [] Señor [] La reparación de los tejidos cutáneos es aceptable, pero los daños internos han sido graves.[] La rehabilitación del sujeto puede ser larga y costosa []- la voz metálica del androide se calló.

- No importa lo que cueste. Tengo que llevarme a este soldado -Urt se anticipó en la respuesta. Sacó un holocomunicador y empezó a manipularlo mientras sonaban unos pitidos.

Mientras esperaba la respuesta del dispositivo, miró una carpeta que estaba cerca del tanque de kolto donde flotaba el soldado. El informe comenzaba con una página donde ponía: «Bince Zor: Caído en combate». Tatan’ga dirigió la mirada al mismo sitio. Arrancó esa página, la dobló con cuidado, y se la guardó en un pliegue de su túnica, intercambiando una sonrisa cómplice con el Sargento.

El holocomunicador emitió un pitido y apareció una pequeña figura de un Maestro Jedi, aparentemente Miraluka al mirar su rostro.

- Dorian. Prepara una ficha nueva. Tengo otro voluntario para Recios.

3 de enero de 2012

El de Una nueva esperanza

6 comentarios:
He llegado a la Galaxia. Soy un noob en este Universo que me ofrece tantas cosas nuevas. No se ni dónde estan los buzones para mandar un correo, ni se que diablos hace la profesión de Armstech ni dónde se aprende. El chat esta lleno de preguntas y respuestas y más preguntas. Todos andamos perdidos. Es encantador ^_^

Sí amigos lectores. Ya estoy jugando al StarWars the Old Republic (SWtOR). El juego online del Universo StarWars, basado en la Antigua República, miles de años antes de que Anakin fuera poseído por los miriclo midiclun midiclorianos.

Empecemos poquito a poco.

El editor.


El editor de personajes es extenso. Estuve unos 40 minutos creando a mi primer PJ. Modificas la complexión, las arrugas, las cicatrices y pecas. El color de piel, pelo, peinado, y detalles propios de la raza (humanos la barba, twi'lek las colas de la cabeza, cyborgs los implantes, zabrak los cuernos, etc...).



Y en este juego sí que importa el aspecto de tu personaje. ¿Por qué? Pues porque vas a ver a tu personaje en primer plano hablando en los diálogos el 80% del tiempo que juegues. El juego te sumerge con una brutal ahogadilla en el Universo StarWars. Cada misión empieza interactuando con el NPC de turno. El NPC te habla, tú le hablas, el NPC te pregunta, y tú respondes la opción que más te guste. Hay respuestas que te llevan por el camino Luminoso y otras por el de la Oscuridad (que no tiene nada que ver con ser de la República o del Imperio, se puede ser del Imperio y Luminoso, o de la República y Oscuro). El responder al NPC de determinadas formas influye en la misión. Puede que debas rescatar a unos rehenes, o bien matarlos para tapar pistas.

Este detalle es el que más me ha gustado y atraído del juego. No se basa en "mata 30 kobolds". Aquí primero decides que hacer, cómo, y luego ya haces la misión de matar (que siempre es divertido :D). Este es un gran punto, sobre todo para que aquellos odiosos caga-prisas no vengan al juego. Por no hablar de que el juego está entero enterito en perfecto INGLÉS. No es difícil de entender, mi inglés es el del Bachillerato, y con un poquito de interés se entiende todo a la perfección. Esto también alejará a muchos gogogo. Me encanta esta idea. Hay quien dice que el hecho de que esté en inglés es un "contra". A mi me parece el mayor punto a favor que tiene el juego :P.

Otro de los grandes dones del SWtOR es el sistema de Companions. Los compañeros. Son como las mascotas de un hunter, con sus barras de habilidades y ataques. Pero esto va más allá, mucho más allá. Tienes que equiparlos, como si de tu PJ se tratase. Te acompañan en todo momento, se encargan de las profesiones (ya hablaré de esto más adelante), y tus acciones y decisiones influyen en ellos. Hasta tienes que darles regalos de vez en cuando para subir su "reputación". Pero el mejor punto de estos Companions es el siguiente: "Vámonos a una flashpoint (mazmorra) !, uy!, somos sólo 2... Bueno, yo saco a mi companion, tú al tuyo, y ya somos los 4 que se necesitan para hacer el flashpoint.".

Chapó.

El juego.


No tiene nada que envidiar al WoW. El combate es igual. El movimiento es igual. Los mobs son iguales, con sus mobs normales, rares, elites, nameds, y word-bosses. Existen los DPS ranged, los melee, tanques y healers. El sistema de objetos es igual, con objetos grises que son basura, blancos, verdesazules y épicos. Y luego están los naranjas, que son como objetos que se pueden mejorar/engarzar y siempre mejorarán con el tiempo con mejores mods. Hay "puntos de vuelo", pero son taxis. Hay banco, y subasta. Hay piedra de hogar, pero en vez de a un sitio, a multiples sitios. Hay "zepelines", pero son cargueros de transporte interestelares. Hay monturas, que debes aprender la habilidad y luego comprar el caballo moto-jet.



Hay mazmorras FlashPoints que van evolucionando tu personaje desde nivel 10. Los combates son los típicos a nivel bajo: "cuidado ese boss hace unas áreas." "cuidado que este saca adds." "a aquel cortadle el casteo que nos viola", etc...

Hay battlegrounds WarZones igual de odiosas/amadas que las del wow. He visto 3 hasta el momento, una estilo Batalla de Gilneas (vamos, un Arathi con 3 bases), un Playa de los Ancestros pero sin vehículos (con sus puertas para romper, y su cambio de ronda igualito), y un modelo nuevo estilo "rugby", donde más que táctica, sólo he detectado masacre :P. Hasta ahora, la que más me ha gustado es la tipo Arathi. Siempre me gustó ese modelo de BG WZ, muy dinámica, muy fácil de ganar y muy fácil de perder.



Vale, sí, tiene esos pequeños fallos de un juego recién lanzado, como que pegas a un bicho y después resulta que esta a tu espalda, o a 10 metros (aunque esto también pasa actualmente en el wow, y tiene 6 años...).

Vale, el probador de piezas no muestra aún las armas (aunque en el wow al principio, si eras enano y te ponías un casco se te recortaba la barba O_o, y los humanos no tenían dedos).

Vale, a veces matas un bicho y se queda muerto flotando en vez de en el suelo (aunque en el wow a día de hoy, loteas y a veces se queda tu muñeco bloqueado en posición agachada).

Son cosas que se irán mejorando con el tiempo. Esto no preocupa, ni resta puntos. Y quien diga que estos bugs hacen que el juego sea una mierda... es que ha jugado a pocos juegos, o no tiene 2 dedos de frente.

No tienes a un mago que lance bolas de fuego, pero tienes a un trooper acorazado con un cañón blaster colgado de la cadera que lanza granadas incendiarias. No tienes a un hunter que te dispare con un arco, pero tienes a un contrabandista que te va a disparar entre ceja y ceja mientras esta buscando cobertura. No tienes un hacha enorme con el que partir a tu enemigo por la mitad, pero tienes un jodido sable láser!! ¿¿Que hay más chulo que llevar un sable láser?? Si... llevar DOS SABLES LÁSER! Y también se puede, con determinadas clases. :P

"«Oye Tatanga, ¿que hacemos en otra miooooorda de juego?» «No lo sé, pero mira que perrito más mono! *_*»"

Con ganas de jugar más.


El juego promete mucho. Hay muchas cosas que explorar, muchas cosas que ver. Me paro en cada rincón que me llama un poco la atención, sólo para ver los pixels de una columna de un templo. Voy pateándome el mapa y explorando cada colina sólo "para ver qué cohones hay ahí". Mato a cada bicho raro que no conozco, sólo por matarlo y ver su animación al morir. Me meto en las cuevas con ese temor del primerizo que no sabe qué hay dentro, ni si saldrá vivo y victorioso o llamando al ángel de resurrección MedPac.

Sigo jugando poco, sólo puedo alguna que otra noche y algunas mañanas los fines de semana. Pero ya soy nivel 20 (de 50). Ya tengo 3 Companions, y ya me han dado mi propia nave con la que moverme por la galaxia. Y hacer una de las cosas que más me han gustado hasta el momento: El combate espacial. Estos minijuegos (con misiones diarias) me va a dar muchas horas de disfrute :D.



Para todos vosotros se abre una nueva etapa en este blog. Un nuevo estilo, una nueva temática, un nuevo mundo. Un nuevo MMORPG.

Seguimos En La Brecha, porque... There is no death, there is the Force.

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