27 de julio de 2010

El del "level-up" veraniego

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Como todos los veranos, estas semanas son diferentes. No hay tanto raideo, y se hace complicado juntar a los habituales para seguir avanzando por la Ciudadela congelada del rubio ese. Nos hemos quedado por los 3 elfos chupasangres, pero ya los tiraremos, ya... He completado el tier de chapas de escarcha con el casco, última pieza que iba a conseguir, así que mi personaje principal, el paladín healer, no puede mejorar mucho más "por su cuenta". Sólo a base de los aleatorios loots de ICC. Pero me interesa más ver junto a los compañeros más bosses y aprenderlos a que me suelten el casco ultra-guay-delamuerte, la verdad.


El paladín esta llegando al límite de mi posible evolución como jugador. No hago 25 ni raideo todas las semanas, así que me dedico a coger logros poco a poco, e intentar que salga el maldito gato de Zul'gurub. A veces me apetece coger al brujo para PvP, o al pícaro para hacer de bribón por donde sea, y equiparlo un poco más e ir por ICC más holgado con él. Incluso me ha apetecido retomar al sacerdote con el equipo de Naxx, o al abandonado cazador. Pero hay otro muñeco que me apetece más jugar ahora.

Tras el salto os lo cuento

9 de julio de 2010

El de los nuevos talentos

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Ha aparecido nueva información sobre Cataclysm. Pero esta me ha sorprendido, y aún no se si para bien o para mal. Tanto oir que Catacroker iba a cambiarlo todo... pero esto es demasiado:
Talent trees will have around 20 unique talents instead of today's (roughly) 30 talents, and aesthetically will look a bit more like the original World of Warcraft talent trees. The 31-point talents will generally be the same as the 51-point talents we already had planned for Cataclysm. A lot of the boring or extremely specialized talents have been removed, but we don't want to remove anything that's going to affect spell/ability rotations. We want to keep overall damage, healing, and survivability roughly the same while providing a lot of the passive bonuses for free based on your specialization choice.
While leveling, you will get 1 talent point about every 2 levels (41 points total at level 85). Our goal is to alternate between gaining a new class spell or ability and gaining a talent point with each level. As another significant change, you will not be able to put points into a different talent tree until you have dedicated 31 talent points to your primary specialization. While leveling, this will be possible at 70. Picking a talent specialization should feel important. To that end, we want to make sure new players understand the significance of reaching the bottom of their specialization tree before gaining the option of spending points in the other trees. We intend to make sure dual-specialization and re-talenting function exactly as they do today so players do not feel locked into their specialization choice.

Traduciendo: las ramas de talentos sólo tendrán 31 puntos. No como ahora que tienen 51. Así serán más como las del WoW Classic. Cuando estemos leveleando, ganaremos 1 punto de talento cada 2 niveles, intercalando con las habilidades, que tambien te las enseñan cada 2 niveles.

Y no podremos poner puntos en otras ramas hasta que tengamos los 31 de una rama. Es decir, hasta el 70.

Tras el salto, hablo de ello.

5 de julio de 2010

El de las hermandades PvP en Cata

8 comentarios:
Como siempre hago, para entender dónde estamos y hacia dónde vamos, hay que saber de dónde venimos, así que empezaré con algo de retrospectiva. Sí, algo de batallitas y cuentos del abuelo cebolleta, pero es necesario para ver que el PvP del WoW está lejos de ser perfecto, pero se intenta:

El WoW se creó siendo un juego PvE. Tu muñeco mataba monstruos del mundo, o te juntabas a otros muñecos para matar monstruos más grandes por el mundo. No había PvP, aunque podías matar a muñecos de la otra facción.

Más tarde introdujeron el sistema de honor, las Muertes con Honor, y la única forma de obtener HKs (Honor kills) era pegarte a saco con la otra facción, así que se creaban batallas campales entre Molino de Tarren y Costasur (en Trabalomas). Era un verdadero frente de guerra, y siempre que había avisos de pelea, la gente acudía en masa para obtener sus HKs. No habiá honor, sólo HK, y se contabilizaban los miércoles, con cada mantenimiento semanal. Incluso los guardas de la facción contraria se contaban como "civiles", y valían HKs.

Las BG entraron en 2005 con el parche 1.5
Las BG entraron en 2005 con el parche 1.5

Después vinieron las BGs (Campos de Batalla), y la cosa mejoró. Los amantes del PvP podían meterse a hacer PvP "serio", ganar batallas con estrategias y depurar tácticas. Por cierto, las BG al principio sólo eran con gente de tu mismo servidor, y tardaban bastante en llamarte. Como ahora Conquista del invierno ^_^. Establecieron los rangos de PvP, y había que hacer un esfuerzo poco saludable para subir de rango. Cada semana se contabilizaba el PvP que habías hecho, y en cuestión de ello subías o bajabas en el ranking para obtener los títulos de Cabo, Caballero, Sargento, Capitán... un total de 14 rangos hasta llegar a Grand Marshall (Gran Mariscal). Cuanto más rango tenías, más objetos tenías disponibles para comprar. Lo que hacía que unos "privilegiados" (remarco las comillas) que se tiraban 24 horas 7 días a la semana haciendo PvP fueran los que cortaban la pana en PvP. Ver de lejos a un Grand Marshall en una BG era tu sentencia de muerte. Y se le veía de lejos, os lo aseguro XD

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