22 de diciembre de 2014

El de la primera Master Skin

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Tras muchas (muchas) partidas, al fin llegué a nivel 10 con Rehgar y le compré la Apariencia Maestra. Fue un largo camino pero no tedioso, ya que estuve jugando con el personaje más divertido actualmente (para mí) y además jugando poco a poco y con buena compañía. El último nivel, de 9 a 10, son cerca de 25-30 partidas, pero no he sufrido para hacerlas. Y el oro ya lo tenía de sobra ahorrado, así que ha sido llegar a nivel 10 y...

 Rehgar Maestro

Si queréis verla en 3D y movimiento, aquí podreis verla con Shockwave Flash. Es una skin muy muy chula, mucho más de lo que había imaginado, porque no me acordaba de que también modificaba la forma de lobo, cosa que se agradece. 


Como reflexión, sentí el llegar a este tope de nivel de Héroe como un poco... "descafeinado". Quiero decir, que vale, sale un mensaje que has subido a nivel 10, su barra cambia a color dorado, desbloqueas la Master Skin... y... ya... Si fuese nivel 40 (que no lo soy aún, creo que soy 38, es otra cosa que no me preocupa porque tampoco sirve para nada) y con Rehgar a nivel 10, no hay ningún aliciente en jugar más, no subes más, no avanzas, no mejoras nada. No hay recompensa más allá de jugar por diversión (que no me parece poco, ojo). Pero no se... es algo "soso". Si me preguntara el Señor Blizzard, yo haría que si eres nivel 40 y juegas con un héroe de nivel 10, cada partida te de 10 de oro más o algo así. No se, algo. Es como llegar a nivel máximo en el WoW, no te dan XP, pero te dan más oro. Eso es algo que deben revisar para la Alpha Técnica.

Yo seguiré jugando con Rehgar, porque como he dicho, me encanta su gameplay. Pero creo que deben meter algo. No se si llamarlo aliciente o recompensa, pero algo que haga que ese nivel máximo signifique algo.

Así que nada, ahora tengo Master Skin. Eso me da +30 de Carisma, y pego más fuerte... ah no... wait... Sólo son +30 de Carisma :P 

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