18 de octubre de 2012

El de los comandos del GW2

3 comentarios:

Ayer por el chat de guild alguien preguntaba sobre un emote, que no le salía. Me he puesto a buscar por internet, un poco de copy&paste, un poco de formateo de texto y ale..., aquí traigo recopilados los emotes (con la barra '/' delante), los distintos comandos y otros trucos de la interfaz.  Allá van.

Emociones:


/bow - Hacer una reverencia.
/cheer - Animar
/cry - Llorar.
/laugh - Risa.
/dance - Bailar.
/point - Señalar.
/salute - Saludar.
/sit - Sentarse.
/sleep - Dormir.
/tease - Burlarse.
/wave - Amenazar (esto ponía de donde lo he copiado, pero creo que esto también es saludar... lo probaré)
/me [texto] - Indicas un texto de emoción para que aparezca en el chat.

Comandos de grupo:


/invite [nombre] - Invitar a una persona al grupo.
/leave - Abandona el grupo actual.
/kick [nombre] - Vota para expulsar del grupo a una persona.
CTRL + T teniendo un objetivo seleccionado - Solicita al grupo que ataquen ese objetivo.

Comandos de la ventana de chat:


Tab - Cambiar de pestaña de chat
/m o /map - Accedemos al chat general del mapa.
/p or /party - Accedemos al chat de grupo.
/g o /guild - Accedemos al chat de la guild.
/team - Accedemos al chat de mundo contra mundo.
/squad - Accedemos al chat del escuadrón al que pertenecemos en el mundo contra mundo.
/w or /whisper [nombre] - Enviamos un mensaje privado.

Mayus + Click Izquierdo del ratón sobre un objeto - Escribimos en el chat un link al objeto, para ver sus stats o probárselo.
Mayus + Click Izquierdo del ratón sobre un punto de ruta - Escribimos en el chat un link al punto de ruta para que otros puedan tomarlo.

Acciones sobre el mapa


Una de las implementaciones que trae el juego que son más útiles y sorprendentes. Se pueden hacer anotaciones e indicaciones temporales en el mapa, para que lo vean tus compañeros de grupo o los jugadores de alrededor. Lo típico de «Venid por aquí...» y que puedas dibujar en el mapa una raya para que el grupo la siga.... Es genial, probadlo ;)

Alt + Click Izquierdo - Se marca un punto a seguir sobre el mapa.

La estrella amarilla indica a mis compañeros que quiero ir a ese punto.

Mayus + Click Izquierdo - Se puede dibujar un punto rojo en el mapa... o líneas! Así se pueden marcar puntos de colocación, flechas, etc...

El punto rojo parpadeará. Las líneas desaparecen a los pocos segundos. Ideales para explicaciones.

Se puede activar el reloj dentro del juego. En interfaz de usuario (dentro de opciones) se puede seleccionar un reloj con la hora local (la nuestra) o la del servidor de ANet (el norteamericano).



Hay flechas que marcan si los puntos de interés están por encima o por debajo de nosotros. Cuando estamos explorando el mapa y nos acercamos a un punto de interés sin descubrir (o una vista, o un punto de habilidad), a veces no sabemos si estará bajo una cueva o sobre una colina. Sin embargo, una vez que estamos cerca, aparece al lado una pequeña flechita que nos resuelve ese problema (^ v). Encontrar el acceso ya es otra historia ;)

La vista de arriba de la imagen está en un piso superior. La de abajo estará en un piso inferior.

Otros trucos


Control + Mayus + H (mismas teclas para recuperarla). Desparece la Interfaz del juego. Útil para hacer capturas de pantalla (sirve incluso en la pantalla de selección de personajes).

Pulsando Control Derecho se cambia temporalmente el idioma del juego al inglés. Esto es muy útil para ver el nombre de las habilidades o de los objetos si se quiere hacer una búsqueda en internet y no se encuentra información en castellano.

Los objetos apilados se pueden separar pulsando Alt y arrastrando. Si queremos enviar una cantidad concreta a alguien, es muy cómodo poder separar las pilas antes de hacerlo, ya que si no se añade todo el montón por defecto.

Existe el botín automático. Se activa desde opciones (F11 > Opciones generales > Interfaz de usuario). La definición de botín automático nos haría pensar que nos podemos despreocupar de recogerlo, pero realmente quiere decir que solo es necesario pulsar una tecla (en este caso, la misma que se usa para activar todo lo demás: F). Los cadáveres de enemigos que contienen botín permanecen en el suelo sin desaparecer tan rápido y tienen un efecto chispeante para que no se nos pasen desapercibidos.

Es posible elegir la habilidad de auto-ataque. Por defecto, cuando un personaje pulsaba la primera habilidad, esta se convertía en el auto-ataque del personaje, que continuaba utilizándola hasta que se seleccionase otra. Sin embargo, se puede elegir cuál de las habilidades de la barra tenga asignado este mecanismo. Para ello solo es necesario situar el ratón por encima de la habilidad y hacer Ctrl + click derecho sobre ella. Repitiendo ese proceso, se deshace.

Se pueden fabricar bolsas especiales con las artesanías. Las diferentes artesanías de armadura permiten crear bolsas con ciertas características muy interesantes. Por ejemplo, el sastre puede fabricar bolsas para almacenar materiales de fabricación (tienden a guardarse en ellas por defecto; una vez llenas, los materiales se siguen acumulando con normalidad en las demás bolsas); el armero crea cajas en las que se almacena prioritariamente el equipo (armas y armadura) y el peletero packs donde se guarda la chatarra/basura. Además de estos tipos, todas las artesanías pueden crear bolsas normales y bolsas invisibles, que no aparecen en la lista del mercader (genial para evitar vender por error lo que guardemos en ellas) y cuyo contenido no se reordena ni se envía por defecto al banco al guardar los coleccionables.

Se puede personalizar la música que se escucha en el juego. Si os habéis fijado, en la carpeta de Mis Documentos de Guild Wars 2 existe una sub-carpeta llamada Music. En ella podéis añadir las pistas musicales que deseéis reproducir (formatos .mp3, .ogg, .wav, etc) y las listas de reproducción en las que estén contenidas (podéis crear listas con cualquier programa decente, reconoce los formatos .m3u, .pls, .asx, .wpl, y .wax). Estas listas de reproducción necesitan tener nombres concretos para tener un contexto en el que el juego pueda reproducirlas, así que deberéis renombrarlas como:

  • Ambient (ambiental)

  • Battle (de batalla)

  • Underwater (bajo el agua)

  • City (en la ciudad)

  • MainMenu (menú principal)

  • NightTime (nocturna)

  • Crafting (de fabricación)

  • BossBattle (batalla con un jefe)

Es una opción más. Personalmente, yo no tengo intención de reemplazar la maravillosa banda sonora de Jeremy Soule, pero quien desee jugar con su propia música, ahora puede.

Pulsando Ctrl izquierdo se resaltan los personajes. Y no solo los personajes, jugadores o NPCs, sino también cualquier objeto con el que se pueda interactuar. Es muy cómodo para ver si nos hemos dejado algo por el camino, para diferenciar jugadores de no jugadores o en esos momentos en los que giramos la cámara alrededor como locos para encontrar la veta de cobre que "el mapa dice que está aquí y yo no la veo".

Puedes usar los puntos de ruta sin dinero en el inventario. Cuando tu personaje se muere, si te has quedado sin dinero en el inventario, el juego automáticamente utilizará los fondos que tengas guardados en el banco. Te saldrá una pequeña señal de advertencia que te preguntará si deseas utilizar esos fondos para viajar, por supuesto.

Se puede utilizar la misma arma en dos sets diferentes. Si tu personaje adora la espada que lleva, le gusta usarla siempre y no quiere cambiar nada más que el arma de la mano complementaria lo único que tiene que hacer es dejar el segundo set de armas con la mano principal vacía, añadiendo solamente un foco, daga, escudo, pistola, etc. De este modo, al utilizar el cambio de armas durante el combate, se conservará la de la mano principal, cambiando únicamente la secundaria.


Con el botón derecho sobre un hueco de equipo puedes ver todo lo que se puede equipar. Haciendo click derecho sobre cualquier hueco de equipo en la ventana de personaje (H), podrás ver lo que tienes en el inventario y que puedes equipar ahí, muy útil para no tener que buscar entre las bolsas.

Completando mapas, puzzles y logros diarios se obtienen recompensas. Cada nuevo día se nos plantean varios retos, que suelen consistir en participar en eventos, recolectar materiales o matar enemigos de distintos tipos. Suelen realizarse de un modo increíblemente natural, a veces sin darnos cuenta, y al conseguirlos todos se obtiene una recompensa de experiencia, dinero y algún objeto (por ejemplo, monedas místicas). Para observar nuestro progreso, es muy útil echarle un vistazo al panel de héroe (H), en la pestaña de logros. Completar todos los puntos de un mapa también aporta una muy buena recompensa. Se pueden observar los avances pulsando la M (en la pestaña de arriba a la izquierda aparece el progreso global y por mapa, lo que permite saber cuántos puntos nos faltan). Al terminar los mapas o completar logros, nos aparecerá un cofrecito bailando en la parte de la pantalla dedicada al loot. Solo hay que hacer click en él para poder cobrar la recompensa. Los puzzles suelen estar escondidos y la recompensa es menor, pero para algunos es suficiente con la diversión que aportan ;)

Avance diario de los logros.
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Información recogida de varias webs:
www.todoguildwars2.com y www.guildwars2-online.com. Gracias.

17 de octubre de 2012

El del main (por fin) del GW2

2 comentarios:
Sigo aquí, no he desaparecido. Aunque hace tiempo que no posteo sigo con el blog activo y limpiandolo y perfumándolo semanalmente.

Dije que iba a hablar sobre el juego en el que ando activo actualmente,  el Guild Wars 2, y no voy a faltar a mi palabra. La falta de post es debido principalmente a 2 causas:

1.- No juego tanto como quisiera.

2.- No controlo (aún) tanto en el juego como para poder aconsejar a alguien de nada, o para escribir guías sobre crafting, farmeo, leveleo, profesiones o técnicas de juego. Aunque poco a poco voy teniendo temas sobre los que poder postear, y cada vez más. Así que este post es un punto de inflexión para mí porque a partir de ahora, amigos lectores, sí que empezarán a ver post en los que intente ayudar a otros jugones del GW2 ;)

Lo primero es contar un prólogo o una introducción a esta nueva etapa, y que sepan cómo me muevo en el juego. Establecer una base de narración es primordial para que entiendan el resto de post a partir de ahora.

Mi juego


Después de la beta tenía clarísimo que jugaría un Norn (me enamoraron) y que sería Elementalista (espectacular).

Tonto de mí. Me duró 1 semana.

Me creé un Norn Guerrero, Baga Thur, que anda cerca de level 40 y que es brutalmente brutal (valga la redundancia). Me recuerda al warrior del wow, y eso hace que sienta algo familiar al llevarlo. La historia de clase es muy amena, y el gameplay muy dinámico y atrayente.

Baga Thur. No pongas esa cara, esta espada no pesa tanto...

Es muy divertido... pero tonto de mí, otra vez, caí en las garras de los estirados, estéticos y gráciles elfos. Y una vez más, en la luz de los paladines... bueno, aquí se llaman Guardianes :P

Ica Rel ha renacido en GuildWars2. Paladín, Guardián, tanto monta, monta tanto.

Aunque aquí no son elfos, son Sylvaris. Una mezcla de elfos con plantas. Así ha nacido Ica Rel. Tengo el cuerpo repleto de ramas.... o cortezas... u hojas... no se... cosas... XD Y me encanta! Miren que no probé esta raza en la beta, no quería ni verla. Pues nunca digan «de este agua no beberé» porque la personalización de esta raza es profundamente abrumadora. Incluso configuras como quieres que resplandezca tu PJ en la oscuridad! Sí amigos, los Sylvari son fosforitos en las zonas oscuras!

La skin es blanca, y el pelo azul. Pero las "florescencias" (o glow en inglés) se las puse rojas. En algunas zonas queda bastante espectacular :P

Parece que la cabra siempre tira para el monte, y yo siempre he sido muy cabrón ... digo... cabra ^_^

Bien, guardián y guerrero... guerrero y guardián... Baga Thur y Ica Rel ... esto me recuerda a algo... ¬¬ Vuelvo a jugar con lo que acabé jugando al wow... Bueno, si es como tiene que ser, que así sea. El guardián será el PJ que juegue más, lo tengo muy claro. Así que preparaos para leer en un futuro cosas sobre protecciones, apoyo, égidas, glifos, mandobles, escudo, sellos, antorchas y cetros.

¿Y el juego en sí, qué?


El juego me esta GUSTANDO MUCHO. Sí, ale, con mayúsculas. Conectas y tienes mil cosas para hacer, pero ya desde level 1. No hace falta ser level 80.

Puedes juntarte con otros compañeros sean del level que sean e irte a corazonear (questear) juntos.

O ir a descubrir un mapa entero.

O hacer tus misiones de clase, que es tu historia personal.

O a hacer un puzzle de saltos, que básicamente es que como si hubieran metido el TombRaider 1 aquí... con jugosos cofres y logros cuando lo consigues terminar ^_^ (estos me han gustado mucho). Algunos ocultos, otros no tan escondidos... algunos desesperantes, otros cortos... me encantan :P

O puedes meterte a MvM (Mundo contra Mundo) que es PvP masivo entre servidores y que siempre hay guantazos. Da igual tu nivel porque subes a nivel 80 aquí dentro.

O puedes subir tus artesanías para fabricarte armaduras o armas más chulas. O cocinar. O irte a farmear materiales para todo esto...

O puedes hacer SPvP (PvP estructurado) que son como las BattleGrounds del wow, pero aquí te suben a level 80 y tienes el máximo equipo. Sólo consigues skins para el equipo. Y esto, amigos míos, es el mejor invento para hacer PvP equilibrado que he visto. Aquí cuentan las manos, no las horas de farmeo (o de leecheo) que te hayas pegado.

O puedes meterte a Mazmorras, que te tienen tan despierto que mejor que no toméis café, porque os subiréis por las paredes por el stress que provocan. No hay tanques. No hay healers. Aquí hay personajes que están orientados a CrowdControl (Control de enemigos), y personajes orientados a Support (Apoyo). Puedes hacer una mazmorra con 5 elementalistas, siempre que algunos esten orientados a hacer daño, otros a controlar y otros a apoyar. O con 5 guerreros, o con 5 ladrones, o con 5 ingenieros. Aquí hay que explotar al máximo las habilidades de tu muñeco, cambiar de armas y pensar en el resto del grupo.

El último punto es el que más me ha gustado. He leído muchos chats por el mapa y la gente se quejaba de esto... Mirad chicos: tenéis que cambiar de mentalidad. No podéis haceros un guerrero que sólo sea una máquina de matar. No. Se acabaron los "cañones de cristal". Tenéis que pensar que en la mazmorra no vais sólos, vais con otros 4 jugadores, y que el éxito de la mazmorra depende de que trabajéis como equipo. Si vas tú solo por el mapa haciendo corazones ponte las habilidades que quieras, pero en una mazmorra saca estandartes para buffar a tu grupo. Pega gritos con el cuerno para debuffar a los enemigos. Usa mazas para stunear a todo lo que puedas. Usa tu escudo para proteger una resurrección. Cambia a tu escopeta para kittear a un mob... Usa todos tus botones y cambia de armas. Cambia MUCHO de armas...

Y esto se puede decir igualmente si llevas un Hipnotizador, o un Cazador, o un Ladrón, o lo que sea. Ayuda a tu equipo.

Este cambio de mentalidad me ha resultado muy curioso. Hay gente que no quiere entrar por el aro y se ha vuelto al WoW XD XD XD. Muy bien, nosotros nos quedamos con algo nuevo, sin tanques ni healers, ni mazmorras go-go-go. Bienvenidos a GW2.

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