28 de junio de 2010

El de subir experiencia³

4 comentarios:
Tenía preparada otra entrada para hoy, hablando de la gentecilla que pulula por el juego y con los que me he encontrado subiendo al guerrero. Gente que intenta hacer las mazmorras de level bajo en 15 minutos (a pesar de tratarse de bichos que sacan 4 levels al tanque en cuestión, o que son largas a morir como Gnomeragan). Gente que pide el recount en estas mazmorras (omg) y que no quieren ni oir hablar de hacer ovejas, sap, etc... Ya sabeis... ese perfil de jugador de WoW tan adorable como un furby... o como un pequeño gatito, los queridos "gogogo". (Buscad «gogogo wow» en google y veréis que son todo un fenómeno social en el juego XD)

Pero no voy a hablar de ese tema. Ayer decidí cambiar el tema de esta entrada... Y hablaré sobre cómo se sube hoy en día un PJ desde 0.

Y es que, a pesar de tener 5 80s, no deja de sorprenderme como se sube cada vez más rápido. Cada uno lo he subido más rápido que el anterior, y el llevar en este juego ya unos años ayuda a la hora de saber a qué zona ir a hacer misiones en cada nivel, que misiones coger en "montones", que NPC da misiones para la zona a la que voy, o qué misiones son rápidas de hacer, y también qué misiones obviar por el paseo/tiempo que implican. Incluso escribí en el foro de mi hermandad una referencia sobre este tema de "subir rápido", pero cada vez que subo un alter tengo que retocar la guía para adaptarse a los nuevos tiempos.

Para muestra, un botón. En esta guía ponía hace tiempo:
Las instances son caca para subir: es decir, si inviertes el tiempo que tardas en hacer una instance (entre juntar 5 personas, wipes, descansos, juntarse la gente, etc etc), en farmear bichos, descubres que subes mucha más experiencia, aunque sea más aburrido. Eso sí, perderás la práctica de haber hecho instancias, con lo que eso implica. Cuando llegues a 80 no sabrás hacer mazmorras con esa clase. Piénsatelo bien. Esto ya es decisión de cada uno. Yo aconsejo hacer al menos 6 o 7 tipos de mazmorras, y preguntar, preguntar mucho sobre tu clase. Siempre hay alguien con las respuestas. Además, algunas mazmorras son increíbles, una pena perdérselas.

Esto ha cambiado y mucho... Y al ejemplo me remito: estoy subiendo un guerrero. El jueves era nivel 19. Ayer domingo era 40. Hacer un Garganta grito de guerra y ganarla 3-0 es un nivel entero (o casi). Hacer una mazmorra es otro nivel entero (o casi). E intercalar las misiones que conozco hace que se suba de nivel exponencialmente, sobre todo con las armaduras de Reliquias y el buffo del Solsticio.

40

La subida ha sido muy entretenida y divertida, sobre todo mientras aprendo a tanquear con el guerrero en mazmorras, o cómo desenvolverme en PvP.

Esto último ha sido especialmente divertido, sobre todo gracias a la Ingeniería (que un mago te congele siendo guerrero para que no le pegues, se aleja, y ve que el guerrero en cuestión le tira una oveja explosiva y muere... no tiene precio :D :D). Además, he sido muy afortunado loteando en Biblioteca de Monasterio este anillaco: Mano de Muerto. Incluso los demás compañeros de la mazmorra se apuntaron a más mazmorras conmigo para ver como funcionaba el objeto siendo tanque. Y fué la risa... :D. Pero en PvP es más divertido y útil aún, cuando llevas la bandera de Garganta, te pega un picaruelo mientras corres, y ves que se queda congelado en el sitio :D. Y funciona tanto a melee, como a distancia y con hechizos. Los cazadores me han odiado un montón ^_^.

Como decía, me he reido bastante el fin de semana. Excepto por un par de gankeos por Tuercespina (la ley de la selva, como siempre) que no entiendo ni entenderé. Porque asumo que estoy en un servidor PvP, y todo lo que eso conlleva... y no es la primera ni la última vez que los sufro, pero no se qué sale ganando un tío con un nivel 80 que mata -4 veces- de un golpe a un nivel 38 que sólo esta mantando tigres. No obtiene ni experiencia ni honor ni dinero. Sólo molesta a otro tío que esta jugando desde su casa. ¿Por qué la gente es tan gilipollas inmadura? Y no me vale la excusa de: «a mi también me lo hicieron, ahora te lo hago a ti». La estupidez humana no tiene límites. Por suerte esta vez estaré poco por Tuercespina.

Desde aquí doy un consejo para la subida de niveles:

- De nivel X6 a X9 (es decir, de 16 a 19, 26 a 29, etc...) haz BGs. Tendrás suficiente nivel para ayudar bastante en el Campo de Batalla, y no te sentirás como un muñeco diana. Haz también misiones intercalando los ratos de espera.

- De nivel X0 a X5 (es decir, de 20 a 25, 30 a 35, etc...) haz mazmorras aleatorias junto a misiones.  ¿Por qué? Porque en las BG te obliteran siendo el más bajo del rango, sin embargo en las mazmorras podrás desenvolverte igualmente.

Como última apreciación, esta subida de niveles exponencial esta muy bien, muy bonito... pero particularmente me preocupo de saber qué estoy subiendo. Me estoy leyendo guías, y preguntando a compañeros, enterándome de los talentos del guerrero, cómo se usa, qué cosas hace, cómo se equipa, y cómo se maneja. ¿Cuanta gente esta subiendo ahora tan deprisa y no se preocupa de estas cosas? ¿Cuanta gente habrá (y hay) en 80 que no sabe manejar el muñeco que lleva? Esto me da miedo...

Y lo que más miedo me da: llegar a 80 y no poder tanquear, porque me preocuparé de tener mis objetos de defensa y aguante de herrería, ingenieria, joyería, buitreando cada punto de defensa para llegar al cap, y me meteré en la primera heroica que me permita el juego con mis 24k de vida, y me expulsarán los "gogogo" porque quieren ir rápido y no doy la talla ¬¬. A pesar de haber tanqueado ya esas mazmorras cientos de veces con el pala, o haber curado con el sacerdote, o haberlos reventado con el brujo/pícaro/cazador. Sí, malditos gogogo y maldito GearScore. Me iré con los compañeros del clan exclusivamente, lo más seguro. Aún queda para 80, pero el panorama pinta funesto ¿verdad?. El sistema de búsqueda de Mazmorras, en vez de unir a los jugadores inter-reinos, los separa más.

Pon un gogogo en tu vida... o mejor, échalo.
Pon un gogog en tu vida... o mejor, échalo.

¿Veís? Al final me habeis hecho hablar de los gogogo ¬¬.

21 de junio de 2010

El del nuevo alter

23 comentarios:
Hace un par de semanas estaba por Tuercespina haciendo mi visita semanal a Zul'Gurub para el maldito tigre -que nunca cae, maldito, maldito!-. Llegué a Grom'gol y un guerrero 80 alianza estaba atacando el poblado horda (vete tú a saber, estar aburrido y atacar una zona de level 30 debe dar mucho honor y gratificación personal...) En fin, que aprovechando que estaba con talentos de tanque y totalmente buffado, salté directamente a por él. Salimos pegándonos de Grom'gol y estuvimos por la playa dándonos amor (y palos) durante unos 10 largos minutos. En un duelo, 10 minutos parecen una eternidad, ¿verdad?. El tío me frenaba, se alejaba, me cargaba, me pegaba de refilón, cambiaba de stance, se equipaba escudo, volvía a sus armas, se curaba... me hizo la picha un lío, y lo gané gracias al -maravilloso- Defensor Candente. No usé burbuja ni imposición de manos, pero a pesar de no usar los botones de pánico me sentí vencido, y realmente mareado jugando contra él. Fue un muy buen combate, y aunque no recuerdo su nombre ahora mismo, le mando un /clap desde aquí. Eso me hizo replantearme varias cosas los días siguientes.

Y es que mi primer personaje del WoW fué un guerrero. La mayoría de la gente que entra en estos juegos se hace un guerrero. Es de cajón. Es típico. Es la clase cómun de todos los juegos de rol de fantasía medieval. ¿Qué me hago? Guerrero, es lo fácil, lo sencillo, pegar con una espada... ¡Como Conan! ¡o como Xena!, o como todos y cada uno de los protagonistas de las mil películas que hay del género. Y yo, como uno más, me hice un guerrero (insensato que era...).

Loooooooo....coooooo.....MIA!
Loooooooo....coooooo.....MIA!

Tenía las habilidades en inglés (aún no estaba el juego traducido), llegó a nivel 28, después de morir en cada rincón de Los Baldíos, y de ir con miedo a cada nueva zona porque no conocía nada del juego. Y no recuerdo nada más de él: ni de como se pegaba, ni las habilidades que tenía, ni de cómo mataba, ni los talentos. Lo recuerdo vagamente como "un juego que se parecía al WoW". Creo que aún existe en el servidor Kor'gall XD.

En la actualidad y despues de jugar con otras clases, tengo una idea aproximada de algunas cosas del guerrero por jugar con compañeros (Muro de escudos, Last stand, Sunder armor, Filotormenta, Wirlwind, Carga, Intercept, Thunderclap, etc...), pero nunca he profundizado en la clase. El sistema de Ira no me gusta, aunque, como a un hijo, ahora tendré que empezar a quererlo :)

15 de junio de 2010

El del robo de cuenta

20 comentarios:

Pues sí. He sufrido uno de esos malditos robos de cuenta. Por mis cálculos fue el Domingo. Ayer entré y me encontré a mi paladín en Trinquete (wtf??). Lo primero que veo es que el dinero ha desaparecido, pero el susto viene cuando abro las bolsas...

Ni la caña de pescar ni el pico de minería me habían dejado. Son ruines hasta para eso. El banco pelado. Los demás personajes igual de pelados, a algunos les han dejado algo de mierda en el banco (el "señor" en cuestión estaría cansado de sacar cosas y enviárselas a otro PJ ¬¬). Incluso "he robado" cosas del banco de hermandad. Si hasta entraron con un level bajo que uso de banco propio y le liquidaron todo el almacén de menas y paños!! :P Que mamones :D

14 de junio de 2010

El de farmear reputaciones

6 comentarios:
Hay que tener en cuenta un punto antes de seguir leyendo, y es que hay un tabardo que me encanta, pero que no he podido conseguir todavía. Es el tabardo de Triunfador, y se obtiene cuando equipas 25 tabardos distintos y obtienes ese logro.

Tabardo del Triunfador
Tabard
Bien, llevaba 16 tabardos hasta hace poco. Pero he de llegar a 25, sí. Así que me he planteado subir unas cuantas reputaciones de la Burning que con el paladín no tenía subidas, y son los medios más fáciles para conseguir tabardos nuevos: Mag'har, Eporaggar, y Expedición Cenarion. Hay más que podría subir, los Sha'tar, el Bajo Arrabal, los Aruspices... pero me he centrado en estas 3 de momento.

El exterminio de los ogros y los nagas.


Los Mag'har fue fácil. Te vas al valle del centro de Nagrand y aniquilas todo ogro que veas, y consigues Abalorios para ir entregando. Esta reputación la subí rápido. La ACMO (Asociación Contra el Maltrato de Ogros) me puso una denuncia.

9 de junio de 2010

El de la persecución en Draco

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Muchos lo sabréis, pero pondré en antecedentes: Hay una facción de la Burning Crusade, el Ala Abisal, que consiste en infiltrarte donde los Faucedracos del Valle Sombraluna y reventar muchos de los planes de Illidan el Traidor. Cuando llegas a exaltado, te dan la posibilidad de comprarte los 'preciosos' Dracos Abisales. Durante el tiempo que estas infiltrado, te disfrazas de Faucedraco (es estupendo ver a tu elfo transformado en un orco rojo llevando tu armadura actual :P), y algunas de las misiones que tienes que hacer es ganar en una carrera -un tanto tramposa- a unos jinetes de Dracos que hay en la base.

Bien, pues estas carreras consisten en perseguir por todo el islote a unos NPC montados sobre dracos que te tiran magias, te tiran de la montura (y mueres, claro), te hacen quiebros y vuelan muy rápido. Para los amantes de los 'cameos', algunos de los NPC se llaman Mulveric e Ichman (haciendo honor a Maveric y Iceman de TopGun :D). y que por cierto, antiguamente estos tíos estaban en la BG de Valle de Alterac, sacaban los ataques aéreos.

No nos desviemos. Según vas venciendo a los NPC, cada vez son más complicados, y van más rápido. El último, el Capitán Devastador del Cielo, un odioso orco montado en un Draco con armadura (como los que obtenían los vencedores de Arena en la Burning), que lleva gasolina Super y vuela a 310% de velocidad y te tira mil pelotazos de fuego mientras corre a toda pastilla durante 5 largos minutos.

Tengo 3 personajes con la facción del Ala Abisal a exaltado (el sacerdote durante la BC y luego subí al paladín y al brujo durante la WotLK), con los Dracos, y siempre llegaba hasta este contrincante final en las carreras. Sólo lo conseguí con el Sacerdote, y gracias a que me ayudó un Paladín con el Aura de Cruzado, y lo intentamos unas 15 veces. Cuando hace un año subí la reputación con mi propio paladín creí que lo tendría más fácil, pero me desesperé intentándolo días y días. Vencerle da logro, así que tenía especial interés en derrotar a este Schumacher de los dracos.

Es el logro más jodido que he visto, un auténtico Logro, con letra capital.

Otro intento, después de mucho tiempo.


Ayer volví en un rato que pasaba por Sombraluna, y me dije «vamos a intentarlo, que hace mucho que ese cabrón no me tira al vacío». Así que voy al campamento, me saludan los malditos orcos, me pongo mi Aura de Cruzado, me enciendo un cigarrillo y cojo la misión.

7 de junio de 2010

El del PvP sin sentido

15 comentarios:
Una entrada en el blog de Malhumorao (Un rush a la hora del té) me ha hecho recordar viejas reflexiones internas acerca del PvP del WoW.

El PvP, no apto para cardíacos. Un poco de crónica.


El PvP (PlayerVsPlayer, o Jugador contra jugador, JcJ) es la modalidad del WoW en la que te enfrentas a enemigos reales controlados por otros jugadores. Puede suceder en una Arena, en un Campo de Batalla o en medio del mapa por un encuentro fortuito.

Bien, básicamente eso es el PvP, pegarse de mamporros intentando matar al personaje de otro jugador. Es diferente de hacer mazmorras (lo que se llama PvE). Un boss siempre te hará lo mismo, en PvP no sabes que esperarte del enemigo. Parece divertido... y lo es... mientras juegas en las mismas condiciones que el enemigo :P. Pero esto en el WoW no siempre es así.

La primera vez que entré en una BG fué en Garganta grito de guerra (WSG para los antiguos). Yo tenía un brujo humano de nivel veinti-pocos (tambien llamado Sabatar, ahora esta abandonado en Tyrande). Era mi segundo personaje, después del infame intento de jugar con un guerrero tauren en Kor'gall. Estamos hablando de Septiembre de 2006 aproximadamente.

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