En las WarZone (las BattleGrounds/Campos de Batalla para quien venga del WoW) se pueden ir ganando unas medallitas según lo bien que lo hagas durante la partida. Estas medallas hacen que ganes más puntos al finalizar el encuentro. Encontré un artículo que lo explica todo muy bien, así que lo he traducido a la lengua de Cervantes y le he ampliado con un toque más castizo :).
Voy a explicar un poco cómo maximizar las medallas en una WarZone.
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10 de febrero de 2012
4 de agosto de 2011
El de Kaspárov en Karazhan
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Tras un descanso por vacaciones playeras y jungleras, volvemos a la brecha con una nueva aventura ;)
Ayer fui a Karazhan con la intención de probar suerte con el caballito del primer boss, Attument. No cayó, como las otras mil veces... pero me vi con ganas de seguir por la raid, para recordar viejos tiempos. El teatro, Moroes, la música deliciosa, la decoración exquisita, la diversión de los encuentros... vamos, la mejor raid del juego. A ver si le hacen un revamp de algún modo...
Para un 85 no es un gran reto... los bichos caen rápido. Los bosses también. Nada nuevo bajo el Sol.
Rencor Abisal (Netherspite) me dio algún problema, hasta que le pille el truco de tanquearlo al fondo de la sala para pillar yo los 3 rayitos. En menos de 1 minuto había caído.
Esta es la posición para que te pillen los 3 rayitos. Podéis ver el minimapa.
Tenía todo Karazhan limpio (para la reputación), las quest casi hechas, pero no me atrevía a entrar al evento de Ajedrez. Lo conozco, se que es imposible solearlo. Hacen falta más jugadores para controlar las fichas. Pero le eché valor (a cabezota no me ganan muchos) y le hice un intento. Y otro. Y otro. Frustrante. No podía.
Para un 85 no es un gran reto... los bichos caen rápido. Los bosses también. Nada nuevo bajo el Sol.
Rencor Abisal (Netherspite) me dio algún problema, hasta que le pille el truco de tanquearlo al fondo de la sala para pillar yo los 3 rayitos. En menos de 1 minuto había caído.
Esta es la posición para que te pillen los 3 rayitos. Podéis ver el minimapa.
Tenía todo Karazhan limpio (para la reputación), las quest casi hechas, pero no me atrevía a entrar al evento de Ajedrez. Lo conozco, se que es imposible solearlo. Hacen falta más jugadores para controlar las fichas. Pero le eché valor (a cabezota no me ganan muchos) y le hice un intento. Y otro. Y otro. Frustrante. No podía.
6 de junio de 2011
El del DK a 85
Este fin de semana subí al Caballero de la Muerte a 85. Una subida rápida. Y por el camino me encontré con Sergerus (el DK de Zelinda, mi compañero de arenas por partida doble... ahora triple :P), que estaba a 72, y terminamos de subirlos juntos (con cierto grado de pique en el leveleo :P)

Señor panderen, ¿puede vigilar mientras me tiran una foto?
¿Es divertido? He de reconocer que sí. Algunos me han dicho: ya te aburrirás cuando veas que tienes 3 botones. Coñe, con el guerrero, si me apuras, también tienes 3 botones. Y con el pala en tank y en healer, también tienes 3 botones. Y con el mago 3 botones también (1 si eres Arcano). Pero el éxito de las clases no está en usar esos 2 o 3 botones. Yo me divierto usando todos y cada uno de los botones. Me preocupo por Silenciar y Supersilenciar siempre que puedo, y me preocupo de repartir todo el daño que me es posible. Me preocupo de hacer mi CC cuando veo que el tank recibe daño. Y me preocupo de kitear relentizando con cadenas a los adds que se escapan hacia un mago con aggro o hacia el healer.
No es más divertido que el guerrero. Ni tampoco menos. Reconozco que al principio, sin haber usado nunca Runas ni el Poder rúnico, no me enteraba de nada. Todo era en plan: ¿qué coño estoy haciendo? ¿Por qué no puedo usar esto? ¿Por qué se me desactiva esto otro?. Hasta que lo entiendes. Hasta que pillas el truco a usar el Poder Rúnico como si de la Ira de los guerreros se tratase, subiéndolo cuando hace falta, y bajándolo cuando te sobra. Y aprendes a usar el timing de las runas, y del swing del arma.
Eso sí, se nota que es un invento raro.
Y digo que es un invento porque en este mundo de la fantasía, elfos, magos y dragones, ya está todo inventado (de hecho, los magos y los brujos es casi lo mismo, y nadie pone el grito en el cielo), e inventarte a día de hoy una clase nueva se basa en hacer un popurrí de todas las demás clases. Llevas placas como un guerrero, pero tiras hechizos como un pala, y usas Escarcha como fuente de daño como si fueses un mago. Amortiguas hechizos como un priest y relentizas como un pícaro. Y tienes una especie de Mortal Strike con el Golpe Necrótico. Y te curas como... Sí, vale, aquí esta lo over XD.
Y es que te curas mucho. Tienes el Golpe Letal que te cura como un Ataque de la Victoria de un guerrero, pero sin tener que hacer un killing blow. O te haces una macro que te transforme en Exánime nato y te cure con tus Espiral de la muerte. O puedes sacar al ghoul y comértelo para recupera más vida. Sí, te curas mucho. Y reconozco que es demasiado. Pero en fin, ahora llevo un puto DK, así que como buen DK tendré que decir «Que va! No nos curamos tanto! Subíos un DK y comprobadlo! Estamos nerffff!!». Ale, dicho queda.
Ya he hecho heroicas, ya he hecho BG y arenas. Ya puedo juzgarlo. En arenas nos metimos los 2 DK escarcha recién subidos. Pero recien, recien, calentito el logro de 85. Sergerus e Icaronte. Primera vez en arenas... y el resultado fue de 8 victorias, 11 derrotas. Que queréis que os diga, pero para empezar por primera vez con una clase ajena a los 2, y llevando un equipo de mierda lleno de verdes de quest, esperábamos perder mucho más hasta que el rating nos pusiera en nuestro sitio. Pero fue sorprendente el resultado, la verdad.
Una cosa sí me gustó mucho de este equipo de 2 DK. La rapidez. Y es que los otros equipos de arena que tenemos los dos (ambos por 1650 de rating) son Icarel + Zelinda, y Bagathur + Aliereth. En ambos son healer + guerrero. Algunos combates se hacían eternos. Ahora, al llevar a los 2 DK, o morimos rápido, o matámos rápido, pero no se hace eterno :P
Y fue divertido. Aparte de que el DK escarcha con presencia de profano pega a una velocidad absurda... tiene tantas cosas para putear en PvP que por el Skype nos estábamos descojonando alternando los CC. «Ahora congela tú!» «Silencia tú que no lo tengo!» «Tomá! le he cortado el cast!» «Pues ahora yo! jojojo!» «Paraliza a ese un rato que me voy a ponerme unas vendas por ahí...» «Hecho... curate! curate! curate!»
Y lo que más over me ha parecido de esta clase. Por encima de las cosas que ya tiene. Algo que no sabía que tenían. Lo dan a 85. Simulación oscura. Con esto hemos llegado a "robar" una oveja a un mago, una pompa o alitas a un Pala, o un stunt de brujo destro... Todo lo que se nos pase por delante :P En arenas divertido. En BG, más.
El DK. Muy over... sip.
Pero como decía... ahora llevo uno. Y tendré que quererlo... Y ¿a quien no le gusta ganar en arenas? Así que...
Por cierto, un saludito a Durezas, que coincidimos unos minutos en Shendralar y estuvimos charlando un poquito mientras yo me encontraba de arenas con el Pala :P. Mucha suerte para el pase de arenas ;)
Señor panderen, ¿puede vigilar mientras me tiran una foto?
¿Es divertido? He de reconocer que sí. Algunos me han dicho: ya te aburrirás cuando veas que tienes 3 botones. Coñe, con el guerrero, si me apuras, también tienes 3 botones. Y con el pala en tank y en healer, también tienes 3 botones. Y con el mago 3 botones también (1 si eres Arcano). Pero el éxito de las clases no está en usar esos 2 o 3 botones. Yo me divierto usando todos y cada uno de los botones. Me preocupo por Silenciar y Supersilenciar siempre que puedo, y me preocupo de repartir todo el daño que me es posible. Me preocupo de hacer mi CC cuando veo que el tank recibe daño. Y me preocupo de kitear relentizando con cadenas a los adds que se escapan hacia un mago con aggro o hacia el healer.
No es más divertido que el guerrero. Ni tampoco menos. Reconozco que al principio, sin haber usado nunca Runas ni el Poder rúnico, no me enteraba de nada. Todo era en plan: ¿qué coño estoy haciendo? ¿Por qué no puedo usar esto? ¿Por qué se me desactiva esto otro?. Hasta que lo entiendes. Hasta que pillas el truco a usar el Poder Rúnico como si de la Ira de los guerreros se tratase, subiéndolo cuando hace falta, y bajándolo cuando te sobra. Y aprendes a usar el timing de las runas, y del swing del arma.
Eso sí, se nota que es un invento raro.
Y digo que es un invento porque en este mundo de la fantasía, elfos, magos y dragones, ya está todo inventado (de hecho, los magos y los brujos es casi lo mismo, y nadie pone el grito en el cielo), e inventarte a día de hoy una clase nueva se basa en hacer un popurrí de todas las demás clases. Llevas placas como un guerrero, pero tiras hechizos como un pala, y usas Escarcha como fuente de daño como si fueses un mago. Amortiguas hechizos como un priest y relentizas como un pícaro. Y tienes una especie de Mortal Strike con el Golpe Necrótico. Y te curas como... Sí, vale, aquí esta lo over XD.
Y es que te curas mucho. Tienes el Golpe Letal que te cura como un Ataque de la Victoria de un guerrero, pero sin tener que hacer un killing blow. O te haces una macro que te transforme en Exánime nato y te cure con tus Espiral de la muerte. O puedes sacar al ghoul y comértelo para recupera más vida. Sí, te curas mucho. Y reconozco que es demasiado. Pero en fin, ahora llevo un puto DK, así que como buen DK tendré que decir «Que va! No nos curamos tanto! Subíos un DK y comprobadlo! Estamos nerffff!!». Ale, dicho queda.
Ya he hecho heroicas, ya he hecho BG y arenas. Ya puedo juzgarlo. En arenas nos metimos los 2 DK escarcha recién subidos. Pero recien, recien, calentito el logro de 85. Sergerus e Icaronte. Primera vez en arenas... y el resultado fue de 8 victorias, 11 derrotas. Que queréis que os diga, pero para empezar por primera vez con una clase ajena a los 2, y llevando un equipo de mierda lleno de verdes de quest, esperábamos perder mucho más hasta que el rating nos pusiera en nuestro sitio. Pero fue sorprendente el resultado, la verdad.
Una cosa sí me gustó mucho de este equipo de 2 DK. La rapidez. Y es que los otros equipos de arena que tenemos los dos (ambos por 1650 de rating) son Icarel + Zelinda, y Bagathur + Aliereth. En ambos son healer + guerrero. Algunos combates se hacían eternos. Ahora, al llevar a los 2 DK, o morimos rápido, o matámos rápido, pero no se hace eterno :P
Y fue divertido. Aparte de que el DK escarcha con presencia de profano pega a una velocidad absurda... tiene tantas cosas para putear en PvP que por el Skype nos estábamos descojonando alternando los CC. «Ahora congela tú!» «Silencia tú que no lo tengo!» «Tomá! le he cortado el cast!» «Pues ahora yo! jojojo!» «Paraliza a ese un rato que me voy a ponerme unas vendas por ahí...» «Hecho... curate! curate! curate!»
Y lo que más over me ha parecido de esta clase. Por encima de las cosas que ya tiene. Algo que no sabía que tenían. Lo dan a 85. Simulación oscura. Con esto hemos llegado a "robar" una oveja a un mago, una pompa o alitas a un Pala, o un stunt de brujo destro... Todo lo que se nos pase por delante :P En arenas divertido. En BG, más.
El DK. Muy over... sip.
Pero como decía... ahora llevo uno. Y tendré que quererlo... Y ¿a quien no le gusta ganar en arenas? Así que...
Por cierto, un saludito a Durezas, que coincidimos unos minutos en Shendralar y estuvimos charlando un poquito mientras yo me encontraba de arenas con el Pala :P. Mucha suerte para el pase de arenas ;)
8 de marzo de 2011
El del pícaro inmortal
Mi amigo Sergestus acaba de subir a su guerrera Zelinda. Como es PvPero, y con mi pala no he tenido ocasiones de hacer muchas arenas, montamos un equipito de 2 para ver que tal se nos da. Al principio mal, como todo nada más empezar. Perdemos varios combates seguidos. Pero llegamos al siguiente combate:
Y ahora explico lo de inmortal. Tras el salto.
Zelinda - Guerrero armas
Icarel - Paladín sagrado
VS
Brutalkoo (Kor'gall) - Cazador loquesea, de los que dan saltitos y llevan una araña como todos ¬¬. Muy originales ellos...
Gazihordu (Kor'gall) - Pícaro inmortal.
Y ahora explico lo de inmortal. Tras el salto.
28 de enero de 2011
El de cómo alimentar al guerrero
Andamos indecisos con el tema del Hit, la Pericia, Crítico, Celeridad, incluso con los talentos. Así que a ver si poniéndolo por escrito nos aclaramos con toda la información que hemos encontrado por la red.
¡Salta conmigo! ¡Hooop!
27 de octubre de 2010
El de «La Culpa es del Healer»
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No, no tiene nada que ver con el blog de nuestro Planetero Umassa. :P Tampoco con la última entrada en el blog de Zaraphiston, aunque el contenido tiene algo que ver.
Hoy vengo a hablaros de los curanderos. Más bien de la relación de los DPS con los curanderos. O de los curanderos con los DPS, tanto monta... monta tanto.
Hoy vengo a hablaros de los curanderos. Más bien de la relación de los DPS con los curanderos. O de los curanderos con los DPS, tanto monta... monta tanto.
22 de octubre de 2010
El de los escudos baratos
Si necesitáis un escudo de healer o de tank, por 70 miserables puntos de honor podéis comprar en las cloacas de Dalaran cada uno de los escudos de gladiador colérico (270), aunque pidan Rating de arenas, se puede comprar ^_^
Yo he comprado para Icarel el de Aguante, el de Intelecto+critico y el de Intelecto+Espíritu.
No se si lo arreglarán, de momento tengo un escudazo para curar del copón. Mucho mejor que el infame escudo de Foso de Saron en normal (que me tocó buscar durante más de 20 trys). Y para tanquear, llevo desde junio de 2009 con el escudo de Auriaya, que me tocó en su momento cuando era la hostia, y no he tenido pelotas (ni suerte) de coger ninguno nuevo. Así que, actualización al canto.
¿Sonde PvP? Sí. Pero son unos escudos geniales para curar, y me atrevo a decir que incluso para tanquear. Tan sólo pierdo un poco de bloqueo y parada, a cambio de ganar más aguante y armadura. Echádles un ojo:
Tank (Color marrón)
Healer con Spirit (Color verde)
Healer con crítico (Color azul)
Esta tarde le compraré al guerrero el escudo de tank, para PvP además, que es el único momento donde lo uso, para Reflejar con hechizos y para Azote.
Es un bug de la ostia, o no.... En todos los sitios donde leo información al respecto pone «this is not an exploit. working as intended.». Yo de momento los estoy usando ;)
También podéis comprar algún arma, o varita, u off-hand, si veis que os mejora lo que lleváis. Pero tienen precios altos. No se por qué estos escudos cuestan sólo 70 puntos Ô_ó. ¿Por qué los escudos sólo 70 puntos?
Enjoy!
6 de septiembre de 2010
El de la guía del guerrero PvP
27 de julio de 2010
El del "level-up" veraniego
El paladín esta llegando al límite de mi posible evolución como jugador. No hago 25 ni raideo todas las semanas, así que me dedico a coger logros poco a poco, e intentar que salga el maldito gato de Zul'gurub. A veces me apetece coger al brujo para PvP, o al pícaro para hacer de bribón por donde sea, y equiparlo un poco más e ir por ICC más holgado con él. Incluso me ha apetecido retomar al sacerdote con el equipo de Naxx, o al abandonado cazador. Pero hay otro muñeco que me apetece más jugar ahora.
Tras el salto os lo cuento
5 de julio de 2010
El de las hermandades PvP en Cata
Como siempre hago, para entender dónde estamos y hacia dónde vamos, hay que saber de dónde venimos, así que empezaré con algo de retrospectiva. Sí, algo de batallitas y cuentos del abuelo cebolleta, pero es necesario para ver que el PvP del WoW está lejos de ser perfecto, pero se intenta:
El WoW se creó siendo un juego PvE. Tu muñeco mataba monstruos del mundo, o te juntabas a otros muñecos para matar monstruos más grandes por el mundo. No había PvP, aunque podías matar a muñecos de la otra facción.
Más tarde introdujeron el sistema de honor, las Muertes con Honor, y la única forma de obtener HKs (Honor kills) era pegarte a saco con la otra facción, así que se creaban batallas campales entre Molino de Tarren y Costasur (en Trabalomas). Era un verdadero frente de guerra, y siempre que había avisos de pelea, la gente acudía en masa para obtener sus HKs. No habiá honor, sólo HK, y se contabilizaban los miércoles, con cada mantenimiento semanal. Incluso los guardas de la facción contraria se contaban como "civiles", y valían HKs.
Las BG entraron en 2005 con el parche 1.5

Después vinieron las BGs (Campos de Batalla), y la cosa mejoró. Los amantes del PvP podían meterse a hacer PvP "serio", ganar batallas con estrategias y depurar tácticas. Por cierto, las BG al principio sólo eran con gente de tu mismo servidor, y tardaban bastante en llamarte. Como ahora Conquista del invierno ^_^. Establecieron los rangos de PvP, y había que hacer un esfuerzo poco saludable para subir de rango. Cada semana se contabilizaba el PvP que habías hecho, y en cuestión de ello subías o bajabas en el ranking para obtener los títulos de Cabo, Caballero, Sargento, Capitán... un total de 14 rangos hasta llegar a Grand Marshall (Gran Mariscal). Cuanto más rango tenías, más objetos tenías disponibles para comprar. Lo que hacía que unos "privilegiados" (remarco las comillas) que se tiraban 24 horas 7 días a la semana haciendo PvP fueran los que cortaban la pana en PvP. Ver de lejos a un Grand Marshall en una BG era tu sentencia de muerte. Y se le veía de lejos, os lo aseguro XD
El WoW se creó siendo un juego PvE. Tu muñeco mataba monstruos del mundo, o te juntabas a otros muñecos para matar monstruos más grandes por el mundo. No había PvP, aunque podías matar a muñecos de la otra facción.
Más tarde introdujeron el sistema de honor, las Muertes con Honor, y la única forma de obtener HKs (Honor kills) era pegarte a saco con la otra facción, así que se creaban batallas campales entre Molino de Tarren y Costasur (en Trabalomas). Era un verdadero frente de guerra, y siempre que había avisos de pelea, la gente acudía en masa para obtener sus HKs. No habiá honor, sólo HK, y se contabilizaban los miércoles, con cada mantenimiento semanal. Incluso los guardas de la facción contraria se contaban como "civiles", y valían HKs.
Las BG entraron en 2005 con el parche 1.5
Después vinieron las BGs (Campos de Batalla), y la cosa mejoró. Los amantes del PvP podían meterse a hacer PvP "serio", ganar batallas con estrategias y depurar tácticas. Por cierto, las BG al principio sólo eran con gente de tu mismo servidor, y tardaban bastante en llamarte. Como ahora Conquista del invierno ^_^. Establecieron los rangos de PvP, y había que hacer un esfuerzo poco saludable para subir de rango. Cada semana se contabilizaba el PvP que habías hecho, y en cuestión de ello subías o bajabas en el ranking para obtener los títulos de Cabo, Caballero, Sargento, Capitán... un total de 14 rangos hasta llegar a Grand Marshall (Gran Mariscal). Cuanto más rango tenías, más objetos tenías disponibles para comprar. Lo que hacía que unos "privilegiados" (remarco las comillas) que se tiraban 24 horas 7 días a la semana haciendo PvP fueran los que cortaban la pana en PvP. Ver de lejos a un Grand Marshall en una BG era tu sentencia de muerte. Y se le veía de lejos, os lo aseguro XD
28 de junio de 2010
El de subir experiencia³
Tenía preparada otra entrada para hoy, hablando de la gentecilla que pulula por el juego y con los que me he encontrado subiendo al guerrero. Gente que intenta hacer las mazmorras de level bajo en 15 minutos (a pesar de tratarse de bichos que sacan 4 levels al tanque en cuestión, o que son largas a morir como Gnomeragan). Gente que pide el recount en estas mazmorras (omg) y que no quieren ni oir hablar de hacer ovejas, sap, etc... Ya sabeis... ese perfil de jugador de WoW tan adorable como un furby... o como un pequeño gatito, los queridos "gogogo". (Buscad «gogogo wow» en google y veréis que son todo un fenómeno social en el juego XD)
Pero no voy a hablar de ese tema. Ayer decidí cambiar el tema de esta entrada... Y hablaré sobre cómo se sube hoy en día un PJ desde 0.
Y es que, a pesar de tener 5 80s, no deja de sorprenderme como se sube cada vez más rápido. Cada uno lo he subido más rápido que el anterior, y el llevar en este juego ya unos años ayuda a la hora de saber a qué zona ir a hacer misiones en cada nivel, que misiones coger en "montones", que NPC da misiones para la zona a la que voy, o qué misiones son rápidas de hacer, y también qué misiones obviar por el paseo/tiempo que implican. Incluso escribí en el foro de mi hermandad una referencia sobre este tema de "subir rápido", pero cada vez que subo un alter tengo que retocar la guía para adaptarse a los nuevos tiempos.
Para muestra, un botón. En esta guía ponía hace tiempo:
Esto ha cambiado y mucho... Y al ejemplo me remito: estoy subiendo un guerrero. El jueves era nivel 19. Ayer domingo era 40. Hacer un Garganta grito de guerra y ganarla 3-0 es un nivel entero (o casi). Hacer una mazmorra es otro nivel entero (o casi). E intercalar las misiones que conozco hace que se suba de nivel exponencialmente, sobre todo con las armaduras de Reliquias y el buffo del Solsticio.

La subida ha sido muy entretenida y divertida, sobre todo mientras aprendo a tanquear con el guerrero en mazmorras, o cómo desenvolverme en PvP.
Esto último ha sido especialmente divertido, sobre todo gracias a la Ingeniería (que un mago te congele siendo guerrero para que no le pegues, se aleja, y ve que el guerrero en cuestión le tira una oveja explosiva y muere... no tiene precio :D :D). Además, he sido muy afortunado loteando en Biblioteca de Monasterio este anillaco: Mano de Muerto. Incluso los demás compañeros de la mazmorra se apuntaron a más mazmorras conmigo para ver como funcionaba el objeto siendo tanque. Y fué la risa... :D. Pero en PvP es más divertido y útil aún, cuando llevas la bandera de Garganta, te pega un picaruelo mientras corres, y ves que se queda congelado en el sitio :D. Y funciona tanto a melee, como a distancia y con hechizos. Los cazadores me han odiado un montón ^_^.
Como decía, me he reido bastante el fin de semana. Excepto por un par de gankeos por Tuercespina (la ley de la selva, como siempre) que no entiendo ni entenderé. Porque asumo que estoy en un servidor PvP, y todo lo que eso conlleva... y no es la primera ni la última vez que los sufro, pero no se qué sale ganando un tío con un nivel 80 que mata -4 veces- de un golpe a un nivel 38 que sólo esta mantando tigres. No obtiene ni experiencia ni honor ni dinero. Sólo molesta a otro tío que esta jugando desde su casa. ¿Por qué la gente es tan gilipollas inmadura? Y no me vale la excusa de: «a mi también me lo hicieron, ahora te lo hago a ti». La estupidez humana no tiene límites. Por suerte esta vez estaré poco por Tuercespina.
Desde aquí doy un consejo para la subida de niveles:
- De nivel X6 a X9 (es decir, de 16 a 19, 26 a 29, etc...) haz BGs. Tendrás suficiente nivel para ayudar bastante en el Campo de Batalla, y no te sentirás como un muñeco diana. Haz también misiones intercalando los ratos de espera.
- De nivel X0 a X5 (es decir, de 20 a 25, 30 a 35, etc...) haz mazmorras aleatorias junto a misiones. ¿Por qué? Porque en las BG te obliteran siendo el más bajo del rango, sin embargo en las mazmorras podrás desenvolverte igualmente.
Como última apreciación, esta subida de niveles exponencial esta muy bien, muy bonito... pero particularmente me preocupo de saber qué estoy subiendo. Me estoy leyendo guías, y preguntando a compañeros, enterándome de los talentos del guerrero, cómo se usa, qué cosas hace, cómo se equipa, y cómo se maneja. ¿Cuanta gente esta subiendo ahora tan deprisa y no se preocupa de estas cosas? ¿Cuanta gente habrá (y hay) en 80 que no sabe manejar el muñeco que lleva? Esto me da miedo...
Y lo que más miedo me da: llegar a 80 y no poder tanquear, porque me preocuparé de tener mis objetos de defensa y aguante de herrería, ingenieria, joyería, buitreando cada punto de defensa para llegar al cap, y me meteré en la primera heroica que me permita el juego con mis 24k de vida, y me expulsarán los "gogogo" porque quieren ir rápido y no doy la talla ¬¬. A pesar de haber tanqueado ya esas mazmorras cientos de veces con el pala, o haber curado con el sacerdote, o haberlos reventado con el brujo/pícaro/cazador. Sí, malditos gogogo y maldito GearScore. Me iré con los compañeros del clan exclusivamente, lo más seguro. Aún queda para 80, pero el panorama pinta funesto ¿verdad?. El sistema de búsqueda de Mazmorras, en vez de unir a los jugadores inter-reinos, los separa más.
Pon un gogogo en tu vida... o mejor, échalo.

¿Veís? Al final me habeis hecho hablar de los gogogo ¬¬.
Pero no voy a hablar de ese tema. Ayer decidí cambiar el tema de esta entrada... Y hablaré sobre cómo se sube hoy en día un PJ desde 0.
Y es que, a pesar de tener 5 80s, no deja de sorprenderme como se sube cada vez más rápido. Cada uno lo he subido más rápido que el anterior, y el llevar en este juego ya unos años ayuda a la hora de saber a qué zona ir a hacer misiones en cada nivel, que misiones coger en "montones", que NPC da misiones para la zona a la que voy, o qué misiones son rápidas de hacer, y también qué misiones obviar por el paseo/tiempo que implican. Incluso escribí en el foro de mi hermandad una referencia sobre este tema de "subir rápido", pero cada vez que subo un alter tengo que retocar la guía para adaptarse a los nuevos tiempos.
Para muestra, un botón. En esta guía ponía hace tiempo:
Las instances son caca para subir: es decir, si inviertes el tiempo que tardas en hacer una instance (entre juntar 5 personas, wipes, descansos, juntarse la gente, etc etc), en farmear bichos, descubres que subes mucha más experiencia, aunque sea más aburrido. Eso sí, perderás la práctica de haber hecho instancias, con lo que eso implica. Cuando llegues a 80 no sabrás hacer mazmorras con esa clase. Piénsatelo bien. Esto ya es decisión de cada uno. Yo aconsejo hacer al menos 6 o 7 tipos de mazmorras, y preguntar, preguntar mucho sobre tu clase. Siempre hay alguien con las respuestas. Además, algunas mazmorras son increíbles, una pena perdérselas.
Esto ha cambiado y mucho... Y al ejemplo me remito: estoy subiendo un guerrero. El jueves era nivel 19. Ayer domingo era 40. Hacer un Garganta grito de guerra y ganarla 3-0 es un nivel entero (o casi). Hacer una mazmorra es otro nivel entero (o casi). E intercalar las misiones que conozco hace que se suba de nivel exponencialmente, sobre todo con las armaduras de Reliquias y el buffo del Solsticio.
La subida ha sido muy entretenida y divertida, sobre todo mientras aprendo a tanquear con el guerrero en mazmorras, o cómo desenvolverme en PvP.
Esto último ha sido especialmente divertido, sobre todo gracias a la Ingeniería (que un mago te congele siendo guerrero para que no le pegues, se aleja, y ve que el guerrero en cuestión le tira una oveja explosiva y muere... no tiene precio :D :D). Además, he sido muy afortunado loteando en Biblioteca de Monasterio este anillaco: Mano de Muerto. Incluso los demás compañeros de la mazmorra se apuntaron a más mazmorras conmigo para ver como funcionaba el objeto siendo tanque. Y fué la risa... :D. Pero en PvP es más divertido y útil aún, cuando llevas la bandera de Garganta, te pega un picaruelo mientras corres, y ves que se queda congelado en el sitio :D. Y funciona tanto a melee, como a distancia y con hechizos. Los cazadores me han odiado un montón ^_^.
Como decía, me he reido bastante el fin de semana. Excepto por un par de gankeos por Tuercespina (la ley de la selva, como siempre) que no entiendo ni entenderé. Porque asumo que estoy en un servidor PvP, y todo lo que eso conlleva... y no es la primera ni la última vez que los sufro, pero no se qué sale ganando un tío con un nivel 80 que mata -4 veces- de un golpe a un nivel 38 que sólo esta mantando tigres. No obtiene ni experiencia ni honor ni dinero. Sólo molesta a otro tío que esta jugando desde su casa. ¿Por qué la gente es tan gilipollas inmadura? Y no me vale la excusa de: «a mi también me lo hicieron, ahora te lo hago a ti». La estupidez humana no tiene límites. Por suerte esta vez estaré poco por Tuercespina.
Desde aquí doy un consejo para la subida de niveles:
- De nivel X6 a X9 (es decir, de 16 a 19, 26 a 29, etc...) haz BGs. Tendrás suficiente nivel para ayudar bastante en el Campo de Batalla, y no te sentirás como un muñeco diana. Haz también misiones intercalando los ratos de espera.
- De nivel X0 a X5 (es decir, de 20 a 25, 30 a 35, etc...) haz mazmorras aleatorias junto a misiones. ¿Por qué? Porque en las BG te obliteran siendo el más bajo del rango, sin embargo en las mazmorras podrás desenvolverte igualmente.
Como última apreciación, esta subida de niveles exponencial esta muy bien, muy bonito... pero particularmente me preocupo de saber qué estoy subiendo. Me estoy leyendo guías, y preguntando a compañeros, enterándome de los talentos del guerrero, cómo se usa, qué cosas hace, cómo se equipa, y cómo se maneja. ¿Cuanta gente esta subiendo ahora tan deprisa y no se preocupa de estas cosas? ¿Cuanta gente habrá (y hay) en 80 que no sabe manejar el muñeco que lleva? Esto me da miedo...
Y lo que más miedo me da: llegar a 80 y no poder tanquear, porque me preocuparé de tener mis objetos de defensa y aguante de herrería, ingenieria, joyería, buitreando cada punto de defensa para llegar al cap, y me meteré en la primera heroica que me permita el juego con mis 24k de vida, y me expulsarán los "gogogo" porque quieren ir rápido y no doy la talla ¬¬. A pesar de haber tanqueado ya esas mazmorras cientos de veces con el pala, o haber curado con el sacerdote, o haberlos reventado con el brujo/pícaro/cazador. Sí, malditos gogogo y maldito GearScore. Me iré con los compañeros del clan exclusivamente, lo más seguro. Aún queda para 80, pero el panorama pinta funesto ¿verdad?. El sistema de búsqueda de Mazmorras, en vez de unir a los jugadores inter-reinos, los separa más.
Pon un gogogo en tu vida... o mejor, échalo.
¿Veís? Al final me habeis hecho hablar de los gogogo ¬¬.
21 de junio de 2010
El del nuevo alter
Hace un par de semanas estaba por Tuercespina haciendo mi visita semanal a Zul'Gurub para el maldito tigre -que nunca cae, maldito, maldito!-. Llegué a Grom'gol y un guerrero 80 alianza estaba atacando el poblado horda (vete tú a saber, estar aburrido y atacar una zona de level 30 debe dar mucho honor y gratificación personal...) En fin, que aprovechando que estaba con talentos de tanque y totalmente buffado, salté directamente a por él. Salimos pegándonos de Grom'gol y estuvimos por la playa dándonos amor (y palos) durante unos 10 largos minutos. En un duelo, 10 minutos parecen una eternidad, ¿verdad?. El tío me frenaba, se alejaba, me cargaba, me pegaba de refilón, cambiaba de stance, se equipaba escudo, volvía a sus armas, se curaba... me hizo la picha un lío, y lo gané gracias al -maravilloso- Defensor Candente. No usé burbuja ni imposición de manos, pero a pesar de no usar los botones de pánico me sentí vencido, y realmente mareado jugando contra él. Fue un muy buen combate, y aunque no recuerdo su nombre ahora mismo, le mando un /clap desde aquí. Eso me hizo replantearme varias cosas los días siguientes.
Y es que mi primer personaje del WoW fué un guerrero. La mayoría de la gente que entra en estos juegos se hace un guerrero. Es de cajón. Es típico. Es la clase cómun de todos los juegos de rol de fantasía medieval. ¿Qué me hago? Guerrero, es lo fácil, lo sencillo, pegar con una espada... ¡Como Conan! ¡o como Xena!, o como todos y cada uno de los protagonistas de las mil películas que hay del género. Y yo, como uno más, me hice un guerrero (insensato que era...).
Loooooooo....coooooo.....MIA!

Tenía las habilidades en inglés (aún no estaba el juego traducido), llegó a nivel 28, después de morir en cada rincón de Los Baldíos, y de ir con miedo a cada nueva zona porque no conocía nada del juego. Y no recuerdo nada más de él: ni de como se pegaba, ni las habilidades que tenía, ni de cómo mataba, ni los talentos. Lo recuerdo vagamente como "un juego que se parecía al WoW". Creo que aún existe en el servidor Kor'gall XD.
En la actualidad y despues de jugar con otras clases, tengo una idea aproximada de algunas cosas del guerrero por jugar con compañeros (Muro de escudos, Last stand, Sunder armor, Filotormenta, Wirlwind, Carga, Intercept, Thunderclap, etc...), pero nunca he profundizado en la clase. El sistema de Ira no me gusta, aunque, como a un hijo, ahora tendré que empezar a quererlo :)
Y es que mi primer personaje del WoW fué un guerrero. La mayoría de la gente que entra en estos juegos se hace un guerrero. Es de cajón. Es típico. Es la clase cómun de todos los juegos de rol de fantasía medieval. ¿Qué me hago? Guerrero, es lo fácil, lo sencillo, pegar con una espada... ¡Como Conan! ¡o como Xena!, o como todos y cada uno de los protagonistas de las mil películas que hay del género. Y yo, como uno más, me hice un guerrero (insensato que era...).
Loooooooo....coooooo.....MIA!
Tenía las habilidades en inglés (aún no estaba el juego traducido), llegó a nivel 28, después de morir en cada rincón de Los Baldíos, y de ir con miedo a cada nueva zona porque no conocía nada del juego. Y no recuerdo nada más de él: ni de como se pegaba, ni las habilidades que tenía, ni de cómo mataba, ni los talentos. Lo recuerdo vagamente como "un juego que se parecía al WoW". Creo que aún existe en el servidor Kor'gall XD.
En la actualidad y despues de jugar con otras clases, tengo una idea aproximada de algunas cosas del guerrero por jugar con compañeros (Muro de escudos, Last stand, Sunder armor, Filotormenta, Wirlwind, Carga, Intercept, Thunderclap, etc...), pero nunca he profundizado en la clase. El sistema de Ira no me gusta, aunque, como a un hijo, ahora tendré que empezar a quererlo :)
7 de junio de 2010
El del PvP sin sentido
Una entrada en el blog de Malhumorao (Un rush a la hora del té) me ha hecho recordar viejas reflexiones internas acerca del PvP del WoW.
El PvP (PlayerVsPlayer, o Jugador contra jugador, JcJ) es la modalidad del WoW en la que te enfrentas a enemigos reales controlados por otros jugadores. Puede suceder en una Arena, en un Campo de Batalla o en medio del mapa por un encuentro fortuito.
Bien, básicamente eso es el PvP, pegarse de mamporros intentando matar al personaje de otro jugador. Es diferente de hacer mazmorras (lo que se llama PvE). Un boss siempre te hará lo mismo, en PvP no sabes que esperarte del enemigo. Parece divertido... y lo es... mientras juegas en las mismas condiciones que el enemigo :P. Pero esto en el WoW no siempre es así.
La primera vez que entré en una BG fué en Garganta grito de guerra (WSG para los antiguos). Yo tenía un brujo humano de nivel veinti-pocos (tambien llamado Sabatar, ahora esta abandonado en Tyrande). Era mi segundo personaje, después del infame intento de jugar con un guerrero tauren en Kor'gall. Estamos hablando de Septiembre de 2006 aproximadamente.
El PvP, no apto para cardíacos. Un poco de crónica.
El PvP (PlayerVsPlayer, o Jugador contra jugador, JcJ) es la modalidad del WoW en la que te enfrentas a enemigos reales controlados por otros jugadores. Puede suceder en una Arena, en un Campo de Batalla o en medio del mapa por un encuentro fortuito.
Bien, básicamente eso es el PvP, pegarse de mamporros intentando matar al personaje de otro jugador. Es diferente de hacer mazmorras (lo que se llama PvE). Un boss siempre te hará lo mismo, en PvP no sabes que esperarte del enemigo. Parece divertido... y lo es... mientras juegas en las mismas condiciones que el enemigo :P. Pero esto en el WoW no siempre es así.
La primera vez que entré en una BG fué en Garganta grito de guerra (WSG para los antiguos). Yo tenía un brujo humano de nivel veinti-pocos (tambien llamado Sabatar, ahora esta abandonado en Tyrande). Era mi segundo personaje, después del infame intento de jugar con un guerrero tauren en Kor'gall. Estamos hablando de Septiembre de 2006 aproximadamente.
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