Pasadas las vacaciones, vuelta a la rutina... trabajo, que-haceres domésticos, familia, amigos... y WoW. Pero algo ha cambiado en el juego, en la familia del juego. En el clan. Nuestro GM, Urtoroth, ha dejado el juego tras 4 años de jugador, y tras 2 años siendo el GuildMaster de Recios.
Esta entrada va dedicada a él.
4 de octubre de 2010
13 de septiembre de 2010
El de la ida y regreso al lado oscuro
Fuí sacerdote durante la Burnirg Crusade.
Nouda, Sacerdote sombras. Era mi main, mi avatar, el que me dió un nick para internet.
Conseguí la montura épica cuando realmente "costaba" ahorrar esos 5000 oros, y pillé el draco abisal cuando tenías que tirarte en esa plataforma endemoniada un mes y pico. Hice mucho PvP, y arenas, y cambié a healer cuando se necesitaron curanderos para Karazhan, Gruul y Magtheridon (lo siento, no avancé más de ahí en su momento :P).
Hice muchas cosas con él, pero cuando llegó Rasganorte, y lo subí a 80, y tras unos Naxxramas y heróicas no le encontraba "feeling". No me sentía cómodo ni curando ni haciendo dps. El PvP con él ya no me gustaba, y el gusanillo del tanqueo empezaba a llamar a mi puerta. Es entonces cuando creé a Icarel, mi paladín, y main desde entonces. He hecho con él muchas más cosas que con Nouda, y me gusta mucho jugar con él. El sacerdote quedó relegado a conseguir Ojos de dragón, y hacer bolsas de 20 huecos.
Subí otros 4 80's más. Zoco, Sabatar, Yarael y Bagathur. Cada uno me encantó en su momento. De hecho, ahora a quién le echo más horas es al guerrero. Pero desde hace 2 semanas me picaba el gusanillo de recordar al priest. Cómo mataba, cómo curaba, cómo echaba escuditos, cómo se convertía en un yonky de las sombras... Así que este fin de semana le desempolvé el equipo de Naxxramas que tenía, le re-talenté un par de detalles y le puse un par de gemas nuevas. Sonreía mientras veía a mi pequeño elfo pelirrojo volver a sentirse fuerte, poderoso y guapo (sí, así somos los belfos, que pasa? :D :D)
Pero no es lo mismo.
6 de septiembre de 2010
El de la guía del guerrero PvP
18 de agosto de 2010
El de subir armas
Hoy en día, con las armas de Reliquia, es bastante común encontrarse a 80s que sólo tienen subida una habilidad de armas. Pero a 80 seguro que cambiaremos de armas, así que necesitamos tener todas a 400 (el tope actual siendo 80). Si no tenemos la habilidad a 400, fallaremos más golpes, y tendremos menos crítico. Si de verdad te importa tener al personaje "optimizado", necesitas subir la habilidad de todas las armas, así que ve a los instructores que estan en las capitales y aprende todas las armas que tu clase permita. Ahora viene lo dificil, subir la habilidad, y es que para subir este numerito, hay que pegar con cada arma. Los dummies de prácticas de las capitales no valen, ni los duelos. Hay que pegar a bichos (no se si en PvP se sube, juraría que tampoco). Al principio se sube rápido, pero conforme te acercas al 400, cada vez cuesta más.
Conozco un sitio excelente para subir armas (me lo chivó hace mucho un rogue amigüito de Uldum), y he subido ahí las armas de varios de mis personajes, así que me he dispuesto a plantaros una especie de "guía" aquí en el blog. Así que coged vuestras armas de la estantería, afíladlas, limpiadlas, métedlas en vuestros petates, que allá vamos.
12 de agosto de 2010
El de Quel'Delar en fotos
A pesar de jugar las 3 mazmorras de ICC decenas de veces, nunca había visto caer la Empuñadura Maltrecha. Y justo el día de mi cumpleaños... pam!
¡Feliz cumpleaños!

El señor Blizzard va y me hace este obsequio en los geist saltarines después del Maestro de Forja de Foso de Saron :).
¡Feliz cumpleaños!
El señor Blizzard va y me hace este obsequio en los geist saltarines después del Maestro de Forja de Foso de Saron :).
27 de julio de 2010
El del "level-up" veraniego
El paladín esta llegando al límite de mi posible evolución como jugador. No hago 25 ni raideo todas las semanas, así que me dedico a coger logros poco a poco, e intentar que salga el maldito gato de Zul'gurub. A veces me apetece coger al brujo para PvP, o al pícaro para hacer de bribón por donde sea, y equiparlo un poco más e ir por ICC más holgado con él. Incluso me ha apetecido retomar al sacerdote con el equipo de Naxx, o al abandonado cazador. Pero hay otro muñeco que me apetece más jugar ahora.
Tras el salto os lo cuento
9 de julio de 2010
El de los nuevos talentos
Ha aparecido nueva información sobre Cataclysm. Pero esta me ha sorprendido, y aún no se si para bien o para mal. Tanto oir que Catacroker iba a cambiarlo todo... pero esto es demasiado:
Traduciendo: las ramas de talentos sólo tendrán 31 puntos. No como ahora que tienen 51. Así serán más como las del WoW Classic. Cuando estemos leveleando, ganaremos 1 punto de talento cada 2 niveles, intercalando con las habilidades, que tambien te las enseñan cada 2 niveles.
Y no podremos poner puntos en otras ramas hasta que tengamos los 31 de una rama. Es decir, hasta el 70.
Tras el salto, hablo de ello.
Talent trees will have around 20 unique talents instead of today's (roughly) 30 talents, and aesthetically will look a bit more like the original World of Warcraft talent trees. The 31-point talents will generally be the same as the 51-point talents we already had planned for Cataclysm. A lot of the boring or extremely specialized talents have been removed, but we don't want to remove anything that's going to affect spell/ability rotations. We want to keep overall damage, healing, and survivability roughly the same while providing a lot of the passive bonuses for free based on your specialization choice.
While leveling, you will get 1 talent point about every 2 levels (41 points total at level 85). Our goal is to alternate between gaining a new class spell or ability and gaining a talent point with each level. As another significant change, you will not be able to put points into a different talent tree until you have dedicated 31 talent points to your primary specialization. While leveling, this will be possible at 70. Picking a talent specialization should feel important. To that end, we want to make sure new players understand the significance of reaching the bottom of their specialization tree before gaining the option of spending points in the other trees. We intend to make sure dual-specialization and re-talenting function exactly as they do today so players do not feel locked into their specialization choice.
Traduciendo: las ramas de talentos sólo tendrán 31 puntos. No como ahora que tienen 51. Así serán más como las del WoW Classic. Cuando estemos leveleando, ganaremos 1 punto de talento cada 2 niveles, intercalando con las habilidades, que tambien te las enseñan cada 2 niveles.
Y no podremos poner puntos en otras ramas hasta que tengamos los 31 de una rama. Es decir, hasta el 70.
Tras el salto, hablo de ello.
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