4 de mayo de 2016

El de volver al WoW

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Estado actual de la Cuenta: Congelado.
Tiempo de juego expirado: 30/01/2012

Ya ha llovido. 4 años. No pensaba que fuese tanto. Dejé el juego por varias razones, aunque la principal fue SWTOR (el juego que quiso y no pudo ser, todos lo sabemos). Nos movimos en masa, muchos del entonces clan, y montamos el nuevo en ese juego donde subimos, mazmorreamos, PvPeamos, raideamos... y ya. Luego fue un naufragio sin rumbo por varios MMO como Guild Wars 2, Neverwinter, Wildstar... Y los restos que quedamos de aquella pandilla acabamos buscando dónde emplear el poco tiempo que nos deja la RealLife en los MOBA: disfrutamos el LoL hace tiempo y Heroes of the Storm ahora, donde jugamos habitualmente.

Sinceramente, pensaba que nunca volvería al WoW. Me sigue pareciendo el mejor videojuego al que he jugado y donde he echado más horas. Y ha sido a través de una promoción de Blizzard y que varios amigos se han animado también a volver 1 semana para ver Warlords of Draenor. Sí, hemos sucumbido al flirteo que nos ha mandado Blizzard.


Hubiera apostado hace meses a que no regresaría nunca, hasta que fuese F2P (que se puede congelar antes el infierno, a este paso). Ni si quiera probé la Alpha de Legion cuando me invitaron. Simplemente ya no me interesaba ver el WoW. A pesar de hablar de él con amigos, y recordar batallitas, y recordar aún donde se farmeaban los malditos huevos abisales para el draco, a pesar de todo ello, no me interesaba ya el juego. No por no pagar, ojo, sino por amortizar ese poco tiempo del que dispongo actualmente. Un MMO no es un juego para alguien que puede conectar 1 o 2 noches a la semana. Al menos, no para llevar el ritmo de hacer y ver cosas que llevaba.

Bien, pues habría perdido esa hipotética apuesta con ElPater del pasado, porque parece que vuelvo. No, no lo parece. Voy a volver. Y con ganas de -al menos- explorar y ver cosas. Se que no voy a raidear, se que no voy a conseguir hacer las diarias diariamente. Ni quiero. Sólo quiero ver, andar, explorar, volar con mi viejo dragón, morir en alguna mazmorra y hacer algo de PvP. No quiero abrir tesoros. Me da igual el equipo. Quizá hasta lea las quest, por primera vez XD. Para eso si puedo echar mi moneda de 25ptas a la maquinita. Teniendo claro lo que puedo y no puedo ver y hacer, todo será más disfrutable. Exploraremos WoD, cuyo concepto me gustaba desde el principio. Mucho.
El día 8 conectaré, seleccionaré a mi paladín Icarel, seguramente me salten logros raros al haberse unificado por cuenta, y entonces desconectaré. Me bajaré addons (me niego a jugar con la interfaz básica, nunca lo hice), y volveré a conectar para explorar este mundillo de nuevo. Lo nuevo y también lo viejo, porque apetece ver las cosas que ya vi, una vez más.

Quizá resolvamos por fin viejas batallas pendientes, como darle una paliza a ese Arthas que se nos resistió, o a ese Kael que no pudimos tirar en su momento. Ver como han dejado la cara a mi tauren Bagathur, que en WoD le han hecho un rework a las viejas razas. Transformarme en el Draco Arenisca y volar por Azeroth. Y entrar en alguna vieja raid con los compañeros simplemente por el hecho de volver a verla.

Y sí, los pandas siguen sin interesarme, y a no ser que me sobre el tiempo mucho mucho no patearé esa zona ni veré el creador de los osos. Me sigue pareciendo (como en el momento de su anuncio) que estan fuera de contexto en Azeroth. Alguno habréis notado que llevo de avatar actualmente a Chen, que me parece divertidísimo en el Heroes. Una cosa no quita a la otra: en el mundo del WoW me parece que los pandas no pegan, y siguen sin llamarme ni una pizca la atención. Ni la clase monje, ni la raza.

Curiosamente, he rebuscado por mi PC y he encontrado guardadas en un rincón la vieja carpeta de Screenshots, y la de Interface/Addons. Jé. Se me palideció el rostro cuando vi aquello. Quizá mi subsconciente sabía algo que yo no sabía.

Parece que seguimos en la Brecha. Seguimos y con ganas de reflotar el blog, por supuesto. Seamos claros, un MOBA no da para escribir muchas cosas en un blog. Un MMO sí. :D Y las batallitas que pueden pasar aquí dentro serán dignas de contar. Con un ritmo más tranquilo, eso sí.

Autores de las Imágenes:
Al'ar by liuhao726
World of Warcraft Draenor Fan Art by tobylewin
Warlords of Draenor by liuhao726
Blackhand by CYRUS-C


12 de febrero de 2015

El de romper el Matchmaking

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¿Qué es el Matchmaking? Resumiendo rápido, es el sistema de un juego (en este caso del Heroes of the Storm) para que cuando te enfrentas a otros jugadores la partida sea "equilibrada". Pongo esto entre comillas porque hay muchos matices en este concepto.

El sistema del juego lleva internamente un algoritmo programado para establecer ese "equilibrio" en base a unas reglas que cada juego establece. Y en el caso del Heroes of the Storm (donde cada equipo se forma de 5 jugadores en cada bando) el sistema debe encontrar a un equipo con varios roles (asesinos, especialista, apoyo, guerreros), enfrentarte a algo parecido, y que además sea del mismo nivel de experiencia que tú. Además el sistema debe tener en cuenta si los que estáis intentando entrar en una partida sois un grupo de amigos que vais 2, 3, 4 o los 5 juntos para enfrentarte a algo parecido.

Bien, hasta aquí las premisas normales. Hay que nombrar otra, la más importante para el caso que hablamos: En Heroes of the Storm estamos en Beta Cerrada. Por lo tanto, hay pocos jugadores. Por lo tanto, el algoritmo tiene menos "manzanas en la bolsa" para escoger la fruta adecuada para emparejarnos. Si el sistema funcionase a pleno rendimiento (que lo hará) tardaría una eternidad en encontrarnos partida. Así que en pos de encontrar partidas rápidas para probar el juego (estamos en Beta, recordad) el algoritmo se permite saltarse unas cuantas reglas de emparejamiento.

Vamos a hacer premade de 4... todos con lo mismo.

Bien, ahora es cuando entramos 4 pacos a pasar un buen rato y como energúmenos intentamos formar  un equipo... llamémosle "poco común". Toda finalidad es echarnos unas risas sobre todo, pero también comprobar si son viables esos equipos que la Comunidad de jugadores considera "poco óptimos" para jugar. Sergestus, Shkar, Reiko y un servidor eligen cada uno un Héroe del mismo rol, y ale... a buscar partida. Por cierto, que tardaba un montón en encontrar partida, de ahí el título de esta entrada :P

Por suerte, mi amigo Shkar tiene un pepino de PC y está subiendo los videos de nuestras partidas siempre a YouTube. Más que nada por si nos salen cosas graciosas o buenas jugadas poder verlas entre nosotros y echarnos unas risas.

Pues esto pasa cuando los 4 fiebres entramos con 4 Asesinos a machacar al rival. Las risas están aseguradas durante la partida. Y sí, 4 asesinos potenciados por una Tyrande es literalmente Destrucción en masa.


Vale, eramos 4 asesinos. Hemos ido de caza y reventábamos. Pero nos lo pusimos más difícil. Un poco más allá: Ahora con 4 Support. ¿Que no hacemos daño? Da igual, nos vamos a curar tanto que se van a morir de aburrimiento.

También lo intentamos con 4 guerreros, aunque la partida no salió tan bien como esperábamos y salió un desastre a medias. Pudimos haber ganado, aunque en algunos momentos nos faltaba daño.

¿Es viable? Sí, se puede ganar también con 4 guerreros. Prometemos volver a intentarlo.

¿Qué sacamos de conclusión?

Que no hay equipos perfectos. Que no hace falta llevar en cada equipo un guerrero, un apoyo, un especialista, etc... Todo equipo, por lo que es nuestra opinión, es viable.

Eso sí, hay que jugar bien, y en equipo. Hacer los objetivos del mapa correctamente, y sobre todo, divertirse.

22 de diciembre de 2014

El de la primera Master Skin

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Tras muchas (muchas) partidas, al fin llegué a nivel 10 con Rehgar y le compré la Apariencia Maestra. Fue un largo camino pero no tedioso, ya que estuve jugando con el personaje más divertido actualmente (para mí) y además jugando poco a poco y con buena compañía. El último nivel, de 9 a 10, son cerca de 25-30 partidas, pero no he sufrido para hacerlas. Y el oro ya lo tenía de sobra ahorrado, así que ha sido llegar a nivel 10 y...

 Rehgar Maestro

Si queréis verla en 3D y movimiento, aquí podreis verla con Shockwave Flash. Es una skin muy muy chula, mucho más de lo que había imaginado, porque no me acordaba de que también modificaba la forma de lobo, cosa que se agradece. 


Como reflexión, sentí el llegar a este tope de nivel de Héroe como un poco... "descafeinado". Quiero decir, que vale, sale un mensaje que has subido a nivel 10, su barra cambia a color dorado, desbloqueas la Master Skin... y... ya... Si fuese nivel 40 (que no lo soy aún, creo que soy 38, es otra cosa que no me preocupa porque tampoco sirve para nada) y con Rehgar a nivel 10, no hay ningún aliciente en jugar más, no subes más, no avanzas, no mejoras nada. No hay recompensa más allá de jugar por diversión (que no me parece poco, ojo). Pero no se... es algo "soso". Si me preguntara el Señor Blizzard, yo haría que si eres nivel 40 y juegas con un héroe de nivel 10, cada partida te de 10 de oro más o algo así. No se, algo. Es como llegar a nivel máximo en el WoW, no te dan XP, pero te dan más oro. Eso es algo que deben revisar para la Alpha Técnica.

Yo seguiré jugando con Rehgar, porque como he dicho, me encanta su gameplay. Pero creo que deben meter algo. No se si llamarlo aliciente o recompensa, pero algo que haga que ese nivel máximo signifique algo.

Así que nada, ahora tengo Master Skin. Eso me da +30 de Carisma, y pego más fuerte... ah no... wait... Sólo son +30 de Carisma :P 

26 de noviembre de 2014

El de los joros en Heroes

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Sigo dándole al Heroes of the Storm en exclusiva. Siempre intento jugarlo en compañía de amigos que también tienen la Alpha (de los de hace tiempo, época WoW, SWtOR, GW2, Warhammer online, etc...) y el juego cada vez pinta mejor. Seguimos en Alpha Técnica y en Enero pasará a Beta cerrada.
Pero el juego está tan depurado en algunos aspectos que te das cuenta de lo divertido que es con tan sólo unas partidas en buena compañía. Tiene sus fallos, sí, que van corrigiendo. Y van metiendo cosas nuevas. No es digno de llamarse Alpha, desde luego. Más quisieran muchos juegos "acabados" y lanzados al público tener la estabilidad, contenido y jugabilidad que tiene #Heroes.

Después de mucho ahorrar, he llegado hasta esta cantidad insana de dinero. En mi hombro, el diablito de la izquierda me decía que comprara la montura del Cerdito hucha (20.000 locos oros), pero menos mal que hice caso al angelito de mi derecha que decía que siguiese ahorrando, que encontraría algo que me gustaría. Y es que ya tengo muchos Héroes, comprados con oro o con el saldo de Battle.net que me devolvieron por el pasado wipe de cuentas: Kerrigan, Tychus, Tassadar, Arthas, Tyrael, Falstad, Uther, Valla, Zagara... Y con esa plantilla de muñecos me divierto lo suficiente como para no necesitar más. Pero estos MOBA siempre te incentivan a probar y comprar héroes nuevos, y no me decidía en ninguno mientras seguía ahorrando y ahorrando joros. Ya estaba pensando en los nuevos que van a meter (Thrall, Jaina, Sylvannas y LostVikigns).

Y ayer 25 de Noviembre por fin me decidí. Me compré a Rehgar (7.000 oros) que ya lo tenía por level 8, de rotaciones gratuitas anteriores.

Rehgar

Es de los personajes más divertidos que me he encontrado en el juego. El maestro de Thrall, esclavista del mismísimo rey de los humanos, ¿hay algo más molón? XD Y en gameplay es de los más dinámicos, sin tiempos muertos, frenético, muy pew-pew, como lo llamamos los amigos. Cura, tanquea, pega, corre y trolea. Es la monda. Y estoy decidido a subirlo hasta el nivel 10 y comprarle la Apariencia Maestra (10.000 oracos).


Lo malo es que me he quedado con casi 20.000 oros, otra vez... ¿aguantaré hasta subir al orco gritón al 10 y comprarle la Master Skin? ¿O caeré en la tentación de comprarme el Cerdito hucha? :P Yo creo que aguanto.

1 de agosto de 2014

El del Heroes en castellano

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Estuve jugando al World of Warcraft 1 año en inglés porque sólo estaba disponible en ese idioma, hasta que Blizzard decidió localizarlo a castellano mucho después del lanzamiento.

Por eso me sorprendió que el Heroes of the Storm, el MOBA del Blizzard que estoy jugando ahora mismo haya traido en el último parche de la Alpha Técnica esto:

El cliente de juego de la Alfa Técnica de Heroes of the Storm pronto tendrá como característica las traducciones completas de textos y sonidos a los lenguajes de ambas regiones: Europa y Latinoamérica. En los próximos dias, se añadirán los siguientes idiomas: Español

¿Qué quiere decir esto? Que el juego, a pesar de estar aún en estado de Alpha Técnica (ni es beta si quiera, estamos testeándolo) ya está localizado completamente, traducidos textos y dobladas las voces. Todo en castellano.
No me esperaba que Blizzard fuera a traer tan rápido la traducción, y la verdad es que el juego va dando pasos agigantados.


Es cierto que hay muchas cosas mejorables en las voces, y que algunas no son las originales de sus juegos, pero es super-inmersivo estar dentro del juego y oir a los héroes hablar en español, dar indicaciones e interactuar unos con otros de forma tan natural. Hay cosas que no me había fijado al jugar en inglés y ahora es más cómodo de apreciar.

Por ejemplo, cuando indicas con los pings que vas a una posición o quieres conquistar un campamento, tu héroe habla. Y no sólo lo oyes tú en tu casa, el resto de compañeros oyen ese "emote", y aparte de salir en el chat «Nova quiere capturar el campamento de ogros» también oirás la voz de Nova diciendo «Deberiamos capturar eso ahora mismo!». También he notado que los héroes reaccionan ante las curas de los compañeros, o cuando matan a alguien juntos. Y es una pasada. Te mete en el juego de lleno.

El juego pinta muy pero que muy bien. Cada vez más. Y han anunciado la inclusión del sistema de guilds/clanes  y batallas entre clanes, cosa que puede dar mucho mucho juego (espero que metan estandartes o logotipos que aparezcan in-game, pero quizá es mucho pedir :P). Pero ya lo analizaremos más adelante cuando haya más información.

Como último detalle, esto que me dí cuenta de casualidad y que demuestra el carisma de Blizzard y el cariño que pone en sus juegos: traduce hasta elementos del decorado.

¿Y a vosotros? ¿Os gusta Heroes en español?


¡Nos vemos por el Nexo muchachada!

16 de julio de 2014

El de la Alpha del Heroes of the Storm

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Decidme quien no conoce a estas alturas que el papá Blizzard esta incubando un MOBA. Y digo "incubando" porque estoy seguro de que será una más de sus gallinas de huevos de oro. Su nombre es Heroes of the Storm, y tendrá los personajes más míticos de sus hermanos mayores World of Warcraft, Starcraft y Diablo.

Llevaba tiempo esperándolo y ahora por fin me han invitado a la Alpha Técnica!!
He tenido la fortuna de obtener esta invitación en la oleada de invitaciones de Europa (junto a muchísimos otros jugadores, no creáis que soy especial) y ya he podido catar entre nervios este pedazo de juego que llevaba meses siguiendo por las redes sociales, foros, y sobretodo por YouTube viendo gameplays en español donde van comentando las jugadas y donde realmente se aprenden muchas cosas del juego, movimientos, tácticas y builds de talentos.

Al juego aún le queda mucho por pulir, recuerdo que esta en Alpha Técnica. Esto quiere decir que ni siquiera es Beta cerrada, ni Beta abierta. Estos pasos serán los siguientes si siguen los pasos normales de desarrollo de software. Así que siento decir que muchos no podréis catarlo hasta 2015 seguramente.

Pero antes de seguir, expliquemos esto de que va de forma muy resumida.

¿Lo cualo?  

¿Cómo? ¿Que qué es un MOBA? Pues es un género de juegos cuyas siglas significa Multiplayer Online Battle Arena... vamos, un juego de pegarse de hostias con otros jugadores online. Hoy en día hay muchos juegos de este género: League Of Legends, DotA, DotA2, Smite, Strife, Dawngate... etc... Quizá el más conocido y jugado es el LoL, pero todos vienen de unos mods de mapas del Warcraft III (sí sí, aquel juego de perspectiva isométrica de talar arboles, coger oro, construir un cuartel y generar orcos...) y en este mod de un mapa cogías a un héroe y te pegabas de toñas usando el ratón y 3 teclas... Luego todo esto tuvo más Boom que Justin Beiber y voilá! Nació el género de los MOBA.
Y Heroes of the Storm (no lo llaméis HotS, que eso se confunde con la 2ª expansión del Starcraft :P, llamadlo Heroes) viene a ser un nuevo MOBA -o lo que se está llamando un MOBA 2.0- aprendiendo de los competidores, de lo ya establecido, mejorándolo, dándole una vuelta de tuerca y aportando muchas cosas nuevas que los otros no tienen.

Para empezar es un MOBA, es decir, que tiene las cosas típicas de los MOBA del mercado:

  1. Tu equipo (normalmente de 5) se enfrenta a otro de otros 5 jugadores. Cada uno controla un campeón con habilidades únicas.
  2. En el mapa (simétrico) apareces en una base/nexo/palacio y tienes que destruir la base/nexo/palacio del enemigo. Para ello tienes que llegar hasta su base a través del mapa atravesando sus fortificaciones y torretas.
  3. Tu base genera creeps (bichitos) que ayudan a matar esas fortificaciones pusheando (empujando) por el mapa hacia la base enemiga.
  4. Tu ayudas matando creeps enemigos, las fortificaciones, y a los otros jugadores. Hay otros objetivos secundarios por el mapa que te ayudan a conseguir el objetivo principal: destruir la base enemiga.

Fin. Hasta ahí lo que tienen en común.

Pero las cualidades y bellezas de este nuevo juego son muchas más. Estas cualidades tan buenas son tantas que es difícil de explicar de forma resumida y reflejar lo que implica cada cambio. Podría enumerarlas simplemente, pero no podría desarrollar su repercusión en el juego sin extenderme más de 1 párrafo por característica. Lo intentaré:

  1. Todo el equipo sube de nivel a la vez. En LoL por ejemplo un jugador consigue algo de ventaja, entra en snowball, y él sólo puede matar a todo el equipo contrario. Aquí no, todo el team sube a la vez. Esto origina que la gente se mida menos su e-pene y mire más por el equipo. Y da a luz héroes tan originales como Abathur o Murky de los que ya hablaré más adelante.
  2. No hay oro. No hay tienda. No hay objetos. No hay maestrías. Sólo hay Experiencia para el equipo y Talentos. Simple, eliminas el tema del oro, objetos y maestrías y los substituyes por unos Talentos que vas eligiendo según subes de nivel. Se evita también el efecto snowball, hace que te centres más en jugar y menos en mirar la tienda y comerte el coco con los objetos.
  3. No hay oro porque no hay farmeo de creeps. Hay creeps, pero no hay que darles el último golpe para llevarte el oro. Sólo sirven para la experiencia y pushear. Debido a esto se crea la cualidad más importante y divertida del Heroes: no hay fase de líneas como tal. No hay interminables minutos matando bichitos en una línea sin hacer nada más que ver sus barritas de vida. Aquí hay hostias desde el minuto 1. Y en el minuto 1:30 vuelve a haber hostias.
  4. Es más casual (pero no por ello menos profundo), más entretenido, más divertido y más rápido. Cada partida dura una media de 20 minutos. He perdido alguna en 8, y ganado otras en 40, pero lo normal es que duren 20'.
  5. Y sobretodo, lo más importante, la gran baza de Blizzard y que nadie puede competir con él por esta razón: puedes jugar con los personajes más populares de sus grandes universos. ¿Quien no ha querido jugar con Arthas, Illidan, Raynor, Kerrigan, o el propio Diablo? No hay más que decir. Con esto ya venden. Con esto ya compro.



Y claro que compro. Hasta he probado la tienda del juego.


Me recuerda por un lado a las BG del WoW, mezcladas con un LoL menos estático y más frenético. Igual de adictivo que ambos. Blizzard sabe muy bien como hacer un buen juego. Malditos...

Pero es una Alpha, estamos aquí para probar el juego, darlo a conocer al público, testear errores, reportar fallos y sugerir ideas. Mi cuenta se reseteará en algún momento, antes de la Beta abierta supongo, pero da igual porque el juego está en perfectas condiciones jugables a pesar de que sea un Alpha. Más quisieran muchos softwares estar así en estado Alpha. Blizzard, no nos engañes: esto no es Alpha, es una "Release ninja" con un cartelito que evita que los niñosrata os quemen el chiringuito cuando se cae el juego.

Así que esperad que La Brecha vuelve a estar muy activa. Ya tengo en mente algunas entradas para el blog hablando de los héroes, las builds, las skins, los tintes, las monturas, los mapas, las tácticas... Todo empieza a cocinarse.


Espero que esta semana pueda coincidir por fin con un gran amigo, Sergestus (viejo amigo ya, de la época de WoW y sus arenas y raids, SWTOR, GW2, Neverwinter y LoL)  que también ha recibido esta invitación a la Alpha, y así poder hacer party juntos y volver a IR DE CAZA Y REVENTAR CABECITAS !!!!

También espero que abran la Beta del juego a más jugadores. De verdad que el juego es muy bueno, está muy acabado, muy divertido, PvP puro y frenético. Espero que podáis probarlo todos Pronto™. Mientras tanto, os dejaré unos links de utilidad, para ir matando el hype. O alimentarlo:

Buen fansite en español del Heroes of the Storm: PyPHeroes.com con su Canal de YouTube

Canales de YouTubers que están subiendo vídeos de gameplays a sus canales:
Canal de YouTube de Grock. También en hitbox. (twitter)
Canal de YouTube de SavageKiller (twitter)
- Canal de YouTube de NeoDaVe (twitter)
Canal de YouTube de RevenantLoL (twitter)
Hay otros muchos que podéis encontrar navegando, yo he puesto los que me gustan ver a mí ;)

Nos veremos por La Brecha ;)

14 de marzo de 2014

El de cambio de plataforma

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Seguir En La Brecha se ha mudado a esta casa de Blogger.

En primer lugar porque ya no podré disponer del dominio de Recios.es que tan amablemente nos proporcionó nuestro compañero y amigo BigBuck a mi y a otros blogeros durante varios años. De ahí el buscar un nuevo hogar donde alojar este viejo blog.

Por otro lado he abandonado la plataforma de WordPress. He tenido que hacer una migración bastante minuciosa de todo el blog pero creo que el resultado ha quedado más que aceptable, y se asemeja a la plantilla que usé en la otra plataforma. El por qué he migrado a Blogger es porque aquí puedo manter las funcionalidades que pude meter en el blog respecto a las referencias a objetos y habilidades del mundillo de los videojuegos.

Por ejemplo poder activar los Tooltip flotantes al pasar por encima de los enlaces de objetos del HearthStone como Bendición de Poderío o del WoW como http://es.wowhead.com/item=105644 (que por cierto, vaya stats se gastan ya, no? XD XD madredelamorhermoso). Es algo que he usado mucho en mis post para hablar de todo este mundillo, y no quería perderlo. Aquí puedo meter el script necesario para estas funcionalidades tan rechulas ^_^

Así pues, me encontraréis a partir de ahora en esta dirección: seguirenlabrecha.blogspot.com

También se ha actualizado la página de ¿Que es la brecha? acerca de la información del blog.

Empezemos en esta nueva aventura blogera y veremos a donde nos lleva.
Gracias a todos, viejos y nuevos.

19 de noviembre de 2013

El de la beta de HearthStone

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Alguno querrá matarme, pero he recibido una beta para el HearthStone.

Fuck yeah

¿¿Que qué es HearthSone? Es el nuevo juego TCG (juego de cartas, tipo Magic) de Blizzard, F2P. Ahora mismo se encuentra en beta-cerrada, y sólo es posible acceder con invitación. Podéis apuntaros en la misma web de Blizzard a ver si hay suerte y os llaman en las remesas de beta-keys que mandan. Y también hay miles de webs por internet que organizan concursos y sorteos de beta-keys. Si no conseguís ninguna, no desesperéis: han anunciado para Diciembre la beta-abierta, y todo el que lo desee podrá entrar.

HearthStone Beta

No voy a hacer una explicación sobre el juego. Aquel que esté interesado en el juego seguro que encuentra información más detallada por la red donde ya hay miles de webs, portales, videos en youtube, foros y herramientas super-útiles donde informarse. Tan sólo puedo hacer referencia a un site que he encontrado estos días con desbordante información, y creado y diseñado con muy buen gusto. Y todo en Castellano. Hay guías, manuales, consejos, videos y hasta un foro muy activo: www.playhs.es

El tablero

El juego es divertido. ¿Para qué negarlo? Es divertido, sí. Y adictivo, por supuesto que también. Se pasan las horas volando con el típico «venga, una partidita más y lo dejo...», y cuando quieres darte cuenta has estado 1 hora de más y llegas tarde a casa de los suegros ¬¬

Sí, ElPater está una vez más viciadete a algo. Con poco tiempo, pero siempre se intenta sacar algún hueco entre poner una lavadora y hacer la cena para echar una partidita. Y aquí cada partida son 5-10 minutos. Es perfecto. Creo que por eso le veo futuro al juego (al menos para mí), ya que no necesita un tiempo constante y largo para jugarlo. Además es gratis (F2P). Y además, lo sacarán para smartphones y tablets (iOS, Android y W8 touch)

Abran juego!

ElPater risesAsí que a partir de ahora me animaré a hablar sobre este sencillo y a la vez complicado juego de cartas. Estoy intentando aprender las bases y mecánicas del juego. Sus trucos. Sus combos. Sobre todo se aprende jugando, pero para aquellos como yo que disponen de poco tiempo de juego, a pesar de disponer de mucho tiempo delante de un ordenador, existe internet con toda su información. Así he estado viendo videos por youtube sobre gameplays, jugadas interesantes, arenas, clasificatorias, etc...

Espero aprender lo bastante para mejorar mi propio juego.

He metido en el blog los scripts de hearthhead para mostraros cartas y así poder confeccionar consejos y experiencias de forma más dinámica. Creo que de este juego puedo hablar a este nivel, confeccionar mazos, mostraros logros o cartas que me salgan. Abrir sobres con vosotros... y volver a reactivar -aunque sea sólo un poco- el blog, y estos tooltips pueden sernos de ayuda.

Y para probar dicho script del blog, una carta que creo que nos viene como anillo al dedo: Imposición de manos. Por mi pasado Paladín y por reactivar el blog.

¿Volvemos a la Brecha?

19 de abril de 2013

El de pagar por un Free2Play

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El League of Legends es un juego gratuito. Te registras y juegas todo su contenido gratis. Aunque permite meterle dinero real, ni hay ventajas por pagar ni eres más poderoso. Nadie te obliga a pagar ni un €uro por disfrutar el contenido del juego. Y la verdad es que para ser gratis, es de los mejores juegos que hay ahora mismo, en cuanto a entretenimiento, actualizaciones, nuevo "contenido" (campeones nuevos) cada pocas semanas, y con parches, soporte en español y un sistema muy robusto de servidores.

Es por esto por lo que no me importa meterle €uros al juego. ¿Para qué sirve? Básicamente para cosas virtuales, bien sean skins, o nuevos campeones. Pero la verdad es que meterle 20€ a un juego que me está dando diversión y entretenimiento todas las semanas no me parece un disparate. Como aquel que dice... te gastas más en 4 días fumando, o en un viernes tomando cervezas.

Así que un juego así, que me esta dando risas, entretenimiento y diversión semanalmente se merece que me deje dinero en él. ¡Qué menos! No se trata de ética ni de compromiso con desarrolladores ni nada de eso. Se trata de que en otros tiempos he pagado cuotas mensuales por jugar a cosas que me han divertido menos. O me he comprado juegos que los he jugado apenas 2 horas. Así que este juego se merece (a mi opinión) que le meta dinero.

¿Es necesario? No, porque puedes comprar todos los campeones del juego con PI IP(Puntos de Influencia) que se van ganando en cada partida. Y los RP RP(Riot Points) que se compran con €uros sólo sirven para apariencias nuevas de los campeones, o comprarte los campeones más rápido.

Así que me he comprado un paquete de campeones.

Paquete de Campeones. 3410 RP

Vienen 20 campeones dentro. De ellos, unos 17 me llamaban mucho la atención por su forma de juego. Ahora los tengo y podré perfeccionar el juego con ellos :D. Esto promete mucho:

Los 20 campeones del paquete.

El único que no me llama la atención es Taric >.<, y a MaestroYi y Ashe ya los tenía (no, no hacen rebaja ni te devuelven nada por tener ya alguno de los campeones). El resto me parecen excelentes campeones para echar muchas horas de diversión.

¿Era necesario? No, vuelvo a repetir. Pero este paquete de campeones tiene muchos personajes que quería probar, que no tengo y me llaman la atención jugarlos. Yo lo he considerado una excelente compra, teniendo en cuenta que llevo poco tiempo jugando y ahora tengo una gran remesa de campeones para elegir a la hora de juego. Podría haber ahorrado PI para comprarlos gratuitamente (comprar cada uno de los campeones del paquete individualmente hubieran sido unos 41,400 PIIP o 12,450 RPRP) pero hubieran sido más de 300 horas de juego. He preferido hacerlo así. ¿Ansias? ¿Prisas? No, simplemente lo considero una inversión en diversión, y con un pago de algo menos de 20€ que creo que se tienen más que ganado los de la compañía Riot.

¡¡A estudiar!!

Ahora toca empoyarse de golpe muchas guías y builds >.< Ya he estrenado alguno de lo nuevos muñegotes, unos con mayor fortuna que otros. He hecho una partida horrible con Bliztcrank (dioses, tengo que practicar muchísimo más con los ganchos :( ), y una partida estupenda con la ratilla Twitch. También he probado contra bots a Heimerdinger, Corki y Katarina, y me han encantado la verdad. Tengo que probarlos de forma más competitiva para ver realmente su potencial.

Iré poniendo impresiones y gustos sobre mis favoritos. ;)

Y a practicar con Bliztcrank!!!

12 de abril de 2013

El del cambio de meta

1 comentario:
El 18 de Octubre fué mi última publicación en el Blog. Dioses míos, cuanto tiempo. ¿Por qué he dejado esto tan abandonado? La respuesta sincera sería decir que no he tenido "qué contar". Y este rinconcito de escritura es sobre todo para contar cosas e inquietudes que en este tiempo no he tenido. O simplemente no he sacado el ánimo para contarlas por aquí.

¿Es que he dejado de jugar? No, tampoco es eso, pero no encontraba temas en los que dar una opinión objetiva (o incluso subjetiva) sobre los aspectos del juego al que estaba jugando en cada momento.

El blog se quedó hablando sobre el GuildWars 2. Había mucha ilusión puesta en este juego. Empezaba a entender sus matemáticas, sus trucos, sus clases, sus historias, sus tácticas... Estaba con mazmorras, con varios personajes (hasta 4 creo recordar), había llegado al top-level con el Guardían, y estaba con PvP estructurado, con los JumpingsPuzzles, con RvR... y de repente... plof!



¿Qué pasó? Estoy buscando una respuesta a esta pregunta todavía. No lo se realmente. El juego estaba bien, y me entretenía. Pero un día en las Navidades me dió pereza entrar, y me fuí a ver la tele. Y después otro día preferí irme a dar un paseo en vez de jugar al GW2. Los MMO me dieron pereza de repente.  Otro día me instalé el Dungeon Keeper (que tiene casi 20 años) y el Settlers 7... y estuve jugando unas semanas en modo local, yo solito. Sin online, ni internet, ni chats, ni nadie... Y... eso fué lo que pasó :/

¿Y ya esta? ¿Eso es todo? ¿Ya no juego a nada? Pues me temo que no XD XD, ahora he cambiado de gusto y aficiones. De meta. Sigo con los mismos horarios raros y he encontrado algo que me satisface a la perfección: un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, para quien no lo sepa). Sí, alguno ya habrá pensado en la dirección a dónde voy: los DotA, los LoL... Este último es el que me ha venido a la perfección para entretenerme en mi tiempo libre. El League of Legends. (que por cierto, si alguien quiere registrarse, que lo haga con mi recomendación XD link!!)

¿Por qué un MOBA? ¿Por qué el LoL? Por su concepto de juego, porque puedo adapatarlo a mis horarios de tiempo libre perfectamente: juego un día 1 hora, y lo desenchufo; juego otro día 4 horas, y chapo hasta la semana siguiente; otras semanas juego 3 días seguidos... Y no afecta. No es un MMO, con diarias, farmeo, puntualidad, compromiso con compañeros. No puedo ofrecer eso... Pero aquí puedo echarme unas partidas (si es con conocidos MUCHÍSIMO MEJOR *guiño guiño*) y estar apartado unos días tranquilamente sin tener esa sensación de que estoy desconectado de un mundo persistente donde "tengo" que hacer cosas.

Quien lo iba a decir. Un juego gratuito y tan simple como el League of Legends, que es PvP online (y que es en el mismo puto mapa siempre) me tiene más entretenido que los 2 últimos MMO con sus super-enormes mapas, lore, historias, personajes, mazmorras, misiones...

Ahora un único mapa de 5vs5, con su impresionante y profunda estrategia me tiene cautivado.



Llevo 3 meses jugando esporádicamente, y ya estoy en nivel 30 (el tope). Empiezo a entender las mecánicas, matemáticas, estrategias y no me cansa. Estaré un tiempo por este nuevo mundillo, y seguramente empiece a escribir sobre él, los Campeones que me gustan, sus posibles tácticas, builds, maestrías...

Aún seguimos En La Brecha ;)

18 de octubre de 2012

El de los comandos del GW2

3 comentarios:

Ayer por el chat de guild alguien preguntaba sobre un emote, que no le salía. Me he puesto a buscar por internet, un poco de copy&paste, un poco de formateo de texto y ale..., aquí traigo recopilados los emotes (con la barra '/' delante), los distintos comandos y otros trucos de la interfaz.  Allá van.

Emociones:


/bow - Hacer una reverencia.
/cheer - Animar
/cry - Llorar.
/laugh - Risa.
/dance - Bailar.
/point - Señalar.
/salute - Saludar.
/sit - Sentarse.
/sleep - Dormir.
/tease - Burlarse.
/wave - Amenazar (esto ponía de donde lo he copiado, pero creo que esto también es saludar... lo probaré)
/me [texto] - Indicas un texto de emoción para que aparezca en el chat.

Comandos de grupo:


/invite [nombre] - Invitar a una persona al grupo.
/leave - Abandona el grupo actual.
/kick [nombre] - Vota para expulsar del grupo a una persona.
CTRL + T teniendo un objetivo seleccionado - Solicita al grupo que ataquen ese objetivo.

Comandos de la ventana de chat:


Tab - Cambiar de pestaña de chat
/m o /map - Accedemos al chat general del mapa.
/p or /party - Accedemos al chat de grupo.
/g o /guild - Accedemos al chat de la guild.
/team - Accedemos al chat de mundo contra mundo.
/squad - Accedemos al chat del escuadrón al que pertenecemos en el mundo contra mundo.
/w or /whisper [nombre] - Enviamos un mensaje privado.

Mayus + Click Izquierdo del ratón sobre un objeto - Escribimos en el chat un link al objeto, para ver sus stats o probárselo.
Mayus + Click Izquierdo del ratón sobre un punto de ruta - Escribimos en el chat un link al punto de ruta para que otros puedan tomarlo.

Acciones sobre el mapa


Una de las implementaciones que trae el juego que son más útiles y sorprendentes. Se pueden hacer anotaciones e indicaciones temporales en el mapa, para que lo vean tus compañeros de grupo o los jugadores de alrededor. Lo típico de «Venid por aquí...» y que puedas dibujar en el mapa una raya para que el grupo la siga.... Es genial, probadlo ;)

Alt + Click Izquierdo - Se marca un punto a seguir sobre el mapa.

La estrella amarilla indica a mis compañeros que quiero ir a ese punto.

Mayus + Click Izquierdo - Se puede dibujar un punto rojo en el mapa... o líneas! Así se pueden marcar puntos de colocación, flechas, etc...

El punto rojo parpadeará. Las líneas desaparecen a los pocos segundos. Ideales para explicaciones.

Se puede activar el reloj dentro del juego. En interfaz de usuario (dentro de opciones) se puede seleccionar un reloj con la hora local (la nuestra) o la del servidor de ANet (el norteamericano).



Hay flechas que marcan si los puntos de interés están por encima o por debajo de nosotros. Cuando estamos explorando el mapa y nos acercamos a un punto de interés sin descubrir (o una vista, o un punto de habilidad), a veces no sabemos si estará bajo una cueva o sobre una colina. Sin embargo, una vez que estamos cerca, aparece al lado una pequeña flechita que nos resuelve ese problema (^ v). Encontrar el acceso ya es otra historia ;)

La vista de arriba de la imagen está en un piso superior. La de abajo estará en un piso inferior.

Otros trucos


Control + Mayus + H (mismas teclas para recuperarla). Desparece la Interfaz del juego. Útil para hacer capturas de pantalla (sirve incluso en la pantalla de selección de personajes).

Pulsando Control Derecho se cambia temporalmente el idioma del juego al inglés. Esto es muy útil para ver el nombre de las habilidades o de los objetos si se quiere hacer una búsqueda en internet y no se encuentra información en castellano.

Los objetos apilados se pueden separar pulsando Alt y arrastrando. Si queremos enviar una cantidad concreta a alguien, es muy cómodo poder separar las pilas antes de hacerlo, ya que si no se añade todo el montón por defecto.

Existe el botín automático. Se activa desde opciones (F11 > Opciones generales > Interfaz de usuario). La definición de botín automático nos haría pensar que nos podemos despreocupar de recogerlo, pero realmente quiere decir que solo es necesario pulsar una tecla (en este caso, la misma que se usa para activar todo lo demás: F). Los cadáveres de enemigos que contienen botín permanecen en el suelo sin desaparecer tan rápido y tienen un efecto chispeante para que no se nos pasen desapercibidos.

Es posible elegir la habilidad de auto-ataque. Por defecto, cuando un personaje pulsaba la primera habilidad, esta se convertía en el auto-ataque del personaje, que continuaba utilizándola hasta que se seleccionase otra. Sin embargo, se puede elegir cuál de las habilidades de la barra tenga asignado este mecanismo. Para ello solo es necesario situar el ratón por encima de la habilidad y hacer Ctrl + click derecho sobre ella. Repitiendo ese proceso, se deshace.

Se pueden fabricar bolsas especiales con las artesanías. Las diferentes artesanías de armadura permiten crear bolsas con ciertas características muy interesantes. Por ejemplo, el sastre puede fabricar bolsas para almacenar materiales de fabricación (tienden a guardarse en ellas por defecto; una vez llenas, los materiales se siguen acumulando con normalidad en las demás bolsas); el armero crea cajas en las que se almacena prioritariamente el equipo (armas y armadura) y el peletero packs donde se guarda la chatarra/basura. Además de estos tipos, todas las artesanías pueden crear bolsas normales y bolsas invisibles, que no aparecen en la lista del mercader (genial para evitar vender por error lo que guardemos en ellas) y cuyo contenido no se reordena ni se envía por defecto al banco al guardar los coleccionables.

Se puede personalizar la música que se escucha en el juego. Si os habéis fijado, en la carpeta de Mis Documentos de Guild Wars 2 existe una sub-carpeta llamada Music. En ella podéis añadir las pistas musicales que deseéis reproducir (formatos .mp3, .ogg, .wav, etc) y las listas de reproducción en las que estén contenidas (podéis crear listas con cualquier programa decente, reconoce los formatos .m3u, .pls, .asx, .wpl, y .wax). Estas listas de reproducción necesitan tener nombres concretos para tener un contexto en el que el juego pueda reproducirlas, así que deberéis renombrarlas como:

  • Ambient (ambiental)

  • Battle (de batalla)

  • Underwater (bajo el agua)

  • City (en la ciudad)

  • MainMenu (menú principal)

  • NightTime (nocturna)

  • Crafting (de fabricación)

  • BossBattle (batalla con un jefe)

Es una opción más. Personalmente, yo no tengo intención de reemplazar la maravillosa banda sonora de Jeremy Soule, pero quien desee jugar con su propia música, ahora puede.

Pulsando Ctrl izquierdo se resaltan los personajes. Y no solo los personajes, jugadores o NPCs, sino también cualquier objeto con el que se pueda interactuar. Es muy cómodo para ver si nos hemos dejado algo por el camino, para diferenciar jugadores de no jugadores o en esos momentos en los que giramos la cámara alrededor como locos para encontrar la veta de cobre que "el mapa dice que está aquí y yo no la veo".

Puedes usar los puntos de ruta sin dinero en el inventario. Cuando tu personaje se muere, si te has quedado sin dinero en el inventario, el juego automáticamente utilizará los fondos que tengas guardados en el banco. Te saldrá una pequeña señal de advertencia que te preguntará si deseas utilizar esos fondos para viajar, por supuesto.

Se puede utilizar la misma arma en dos sets diferentes. Si tu personaje adora la espada que lleva, le gusta usarla siempre y no quiere cambiar nada más que el arma de la mano complementaria lo único que tiene que hacer es dejar el segundo set de armas con la mano principal vacía, añadiendo solamente un foco, daga, escudo, pistola, etc. De este modo, al utilizar el cambio de armas durante el combate, se conservará la de la mano principal, cambiando únicamente la secundaria.


Con el botón derecho sobre un hueco de equipo puedes ver todo lo que se puede equipar. Haciendo click derecho sobre cualquier hueco de equipo en la ventana de personaje (H), podrás ver lo que tienes en el inventario y que puedes equipar ahí, muy útil para no tener que buscar entre las bolsas.

Completando mapas, puzzles y logros diarios se obtienen recompensas. Cada nuevo día se nos plantean varios retos, que suelen consistir en participar en eventos, recolectar materiales o matar enemigos de distintos tipos. Suelen realizarse de un modo increíblemente natural, a veces sin darnos cuenta, y al conseguirlos todos se obtiene una recompensa de experiencia, dinero y algún objeto (por ejemplo, monedas místicas). Para observar nuestro progreso, es muy útil echarle un vistazo al panel de héroe (H), en la pestaña de logros. Completar todos los puntos de un mapa también aporta una muy buena recompensa. Se pueden observar los avances pulsando la M (en la pestaña de arriba a la izquierda aparece el progreso global y por mapa, lo que permite saber cuántos puntos nos faltan). Al terminar los mapas o completar logros, nos aparecerá un cofrecito bailando en la parte de la pantalla dedicada al loot. Solo hay que hacer click en él para poder cobrar la recompensa. Los puzzles suelen estar escondidos y la recompensa es menor, pero para algunos es suficiente con la diversión que aportan ;)

Avance diario de los logros.
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Información recogida de varias webs:
www.todoguildwars2.com y www.guildwars2-online.com. Gracias.

17 de octubre de 2012

El del main (por fin) del GW2

2 comentarios:
Sigo aquí, no he desaparecido. Aunque hace tiempo que no posteo sigo con el blog activo y limpiandolo y perfumándolo semanalmente.

Dije que iba a hablar sobre el juego en el que ando activo actualmente,  el Guild Wars 2, y no voy a faltar a mi palabra. La falta de post es debido principalmente a 2 causas:

1.- No juego tanto como quisiera.

2.- No controlo (aún) tanto en el juego como para poder aconsejar a alguien de nada, o para escribir guías sobre crafting, farmeo, leveleo, profesiones o técnicas de juego. Aunque poco a poco voy teniendo temas sobre los que poder postear, y cada vez más. Así que este post es un punto de inflexión para mí porque a partir de ahora, amigos lectores, sí que empezarán a ver post en los que intente ayudar a otros jugones del GW2 ;)

Lo primero es contar un prólogo o una introducción a esta nueva etapa, y que sepan cómo me muevo en el juego. Establecer una base de narración es primordial para que entiendan el resto de post a partir de ahora.

Mi juego


Después de la beta tenía clarísimo que jugaría un Norn (me enamoraron) y que sería Elementalista (espectacular).

Tonto de mí. Me duró 1 semana.

Me creé un Norn Guerrero, Baga Thur, que anda cerca de level 40 y que es brutalmente brutal (valga la redundancia). Me recuerda al warrior del wow, y eso hace que sienta algo familiar al llevarlo. La historia de clase es muy amena, y el gameplay muy dinámico y atrayente.

Baga Thur. No pongas esa cara, esta espada no pesa tanto...

Es muy divertido... pero tonto de mí, otra vez, caí en las garras de los estirados, estéticos y gráciles elfos. Y una vez más, en la luz de los paladines... bueno, aquí se llaman Guardianes :P

Ica Rel ha renacido en GuildWars2. Paladín, Guardián, tanto monta, monta tanto.

Aunque aquí no son elfos, son Sylvaris. Una mezcla de elfos con plantas. Así ha nacido Ica Rel. Tengo el cuerpo repleto de ramas.... o cortezas... u hojas... no se... cosas... XD Y me encanta! Miren que no probé esta raza en la beta, no quería ni verla. Pues nunca digan «de este agua no beberé» porque la personalización de esta raza es profundamente abrumadora. Incluso configuras como quieres que resplandezca tu PJ en la oscuridad! Sí amigos, los Sylvari son fosforitos en las zonas oscuras!

La skin es blanca, y el pelo azul. Pero las "florescencias" (o glow en inglés) se las puse rojas. En algunas zonas queda bastante espectacular :P

Parece que la cabra siempre tira para el monte, y yo siempre he sido muy cabrón ... digo... cabra ^_^

Bien, guardián y guerrero... guerrero y guardián... Baga Thur y Ica Rel ... esto me recuerda a algo... ¬¬ Vuelvo a jugar con lo que acabé jugando al wow... Bueno, si es como tiene que ser, que así sea. El guardián será el PJ que juegue más, lo tengo muy claro. Así que preparaos para leer en un futuro cosas sobre protecciones, apoyo, égidas, glifos, mandobles, escudo, sellos, antorchas y cetros.

¿Y el juego en sí, qué?


El juego me esta GUSTANDO MUCHO. Sí, ale, con mayúsculas. Conectas y tienes mil cosas para hacer, pero ya desde level 1. No hace falta ser level 80.

Puedes juntarte con otros compañeros sean del level que sean e irte a corazonear (questear) juntos.

O ir a descubrir un mapa entero.

O hacer tus misiones de clase, que es tu historia personal.

O a hacer un puzzle de saltos, que básicamente es que como si hubieran metido el TombRaider 1 aquí... con jugosos cofres y logros cuando lo consigues terminar ^_^ (estos me han gustado mucho). Algunos ocultos, otros no tan escondidos... algunos desesperantes, otros cortos... me encantan :P

O puedes meterte a MvM (Mundo contra Mundo) que es PvP masivo entre servidores y que siempre hay guantazos. Da igual tu nivel porque subes a nivel 80 aquí dentro.

O puedes subir tus artesanías para fabricarte armaduras o armas más chulas. O cocinar. O irte a farmear materiales para todo esto...

O puedes hacer SPvP (PvP estructurado) que son como las BattleGrounds del wow, pero aquí te suben a level 80 y tienes el máximo equipo. Sólo consigues skins para el equipo. Y esto, amigos míos, es el mejor invento para hacer PvP equilibrado que he visto. Aquí cuentan las manos, no las horas de farmeo (o de leecheo) que te hayas pegado.

O puedes meterte a Mazmorras, que te tienen tan despierto que mejor que no toméis café, porque os subiréis por las paredes por el stress que provocan. No hay tanques. No hay healers. Aquí hay personajes que están orientados a CrowdControl (Control de enemigos), y personajes orientados a Support (Apoyo). Puedes hacer una mazmorra con 5 elementalistas, siempre que algunos esten orientados a hacer daño, otros a controlar y otros a apoyar. O con 5 guerreros, o con 5 ladrones, o con 5 ingenieros. Aquí hay que explotar al máximo las habilidades de tu muñeco, cambiar de armas y pensar en el resto del grupo.

El último punto es el que más me ha gustado. He leído muchos chats por el mapa y la gente se quejaba de esto... Mirad chicos: tenéis que cambiar de mentalidad. No podéis haceros un guerrero que sólo sea una máquina de matar. No. Se acabaron los "cañones de cristal". Tenéis que pensar que en la mazmorra no vais sólos, vais con otros 4 jugadores, y que el éxito de la mazmorra depende de que trabajéis como equipo. Si vas tú solo por el mapa haciendo corazones ponte las habilidades que quieras, pero en una mazmorra saca estandartes para buffar a tu grupo. Pega gritos con el cuerno para debuffar a los enemigos. Usa mazas para stunear a todo lo que puedas. Usa tu escudo para proteger una resurrección. Cambia a tu escopeta para kittear a un mob... Usa todos tus botones y cambia de armas. Cambia MUCHO de armas...

Y esto se puede decir igualmente si llevas un Hipnotizador, o un Cazador, o un Ladrón, o lo que sea. Ayuda a tu equipo.

Este cambio de mentalidad me ha resultado muy curioso. Hay gente que no quiere entrar por el aro y se ha vuelto al WoW XD XD XD. Muy bien, nosotros nos quedamos con algo nuevo, sin tanques ni healers, ni mazmorras go-go-go. Bienvenidos a GW2.

31 de julio de 2012

El del beta-tester de GW2

2 comentarios:
Saludos navegantes. Hace tiempo que no escribía. ¿El motivo? Sencillo: No juego a nada. Hace 2 meses que dejé de jugar al SWtOR y mi tiempo esta repartido entre ver películas y series que tenía atrasadas. Bueno... alguna partida me he echado a algún off-line, o a la consola, o incluso a algún MMO gratuito. Pero ahora mismo no estoy jugando a nada a fondo.

Pero esto cambiará cuando llegue el Guild Wars 2 el 28 de Agosto. :P

Y es que por primera vez en mi vida he jugado a una Beta de 'algo'. Gracias a un compañero de guild (mil Gracias :worship: :worship:  ) he podido catar la beta del GuildWars 2 antes de su lanzamiento.

Así que hace dos domingos quedé con un buen amigo, unas coca-colas, un cenicero, y nos liamos a crear PJ y a descubrir este juego. B)

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